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2 résultats trouvés

  1. salon privé

    Les aménagements sont désormais terminés, dans une des grandes demeures d'Heidel. Le Ciel de Nuit a ouvert ses portes, proposant un lieux raffiné et discret, aux notes orientales, pour tous ceux qui cherchent un endroit où séjourner tranquillement dans la ville du Lion et où profiter de la douceur des soins et des bains. Des affiches sont visibles à Heidel et ses environs, présentant l'établissement ou le recrutement en cours. Infos, panneaux d'affichages, horaires, contacts, recrutement etc :
  2. Animatrice Elfrid

    Animatrice non active à compter du 24/06/2016 jusqu'à une date indéterminée Bonjour, Bonsoir à tous Dans l'idée futur d'animer certains d'entre vous dans des trames libres ou animation d'une soirée, je me lance dans une présentation de mon fonctionnement afin que personne ne soit surprit en venant à me rejoindre. Loin de moi l'idée de faire une présentation qui traînera en longueur et dont vous n'avez pas grand chose à faire dans l'ensemble. Néanmoins, celle-ci me semble nécessaire dans l'optique que certains d'entre vous ne me connaissez pas et ne savent donc pas comment je fonctionne dans le cadre de mes animations. Attention, toutes mes animations sont déconseillées au moins de 18 ans. En effet, il ce pourrait que les thèmes très crut que j'aborde choc les plus jeunes. En animation : Concernant ma façon d'animer, j'apprécie que les joueurs vivent une histoire, je plante un décor et je ne reste pas simplement passive à suivre les personnages sans rien dire, méfiez vous en d'ailleurs, je tend souvent des perches empoisonnées. J'attache une grande importance au Lore et sa logique général. Même si il me reste encore à apprendre de BDO, je tenterais de le respecter toujours au mieux. L'univers dans lequel évoluent les personnages doit selon moi toujours être prit en compte ( pnj, politique...etc ). Je suis également quelqu'un de très sadique et vicieuse en animation, je préfère prévenir, car c'est un fait réel qu'il faut mieux prendre en compte... Je déteste tout particulièrement les joueurs qui n'assument ni leur choix rp ni le fait qu'un personnage n'est pas un Dieu et j'ai très peu de patience avec ce type de profile. Et dégager quelqu'un qui m'a poussé à bout en pleine animation ne me pose aucun problème. Jouer les blessures et les faiblesses d'un personnage sont aussi ce qui rend le jeu plus vivant et je n'éprouve personnellement aucun plaisir à faire jouer d'éventuel « enfants caché d'Elion » Bref, si vous n'aimez pas voir votre personnage prendre des claques dans le nez, fuyez moi comme la peste =3 Sinon au sein de mes trames, je suis une amatrice du gore, du moralement incorrecte et du What the fuck ? S'il vous arrive des trucs bizarres et traumatisant ce sera quasiment toujours de ma faute. Les quelques règles des animations avec Elfrid : - Le respect pour commencer me semble l'un des points les plus important. En effet, durant une animation et ceux, même si elle tourne en votre défaveur la plus totale, je demanderais à chacun de rester courtois envers les uns et les autres. Je préfère voir un joueur quitter l'animation en court en trouvant une raison RP de sa brusque absence, plutôt que de subir un rageux pendant 15 minutes. N'oublions pas que tout ceci n'est qu'un jeu et qu'il est parfois préférable de prendre du recule avant de s'emporter dans des joutes verbales qui nuise bien souvent à l'ambiance général de l'animation en court. - Lors de mes animations, j'apprécie de vous décrire l'univers qui vous entoure, BDO est certes un jeu superbe qui n'a pas forcément besoin de mot pour être comprit, mais les descriptions sont souvent nécessaire pour la compréhension de l'intrigue en court. Bref, sachez ne pas foncer dans le tas quand nous arriverons sur une nouvelle zone. Il ce pourrait très bien que je vous décrive un piège ou quelques autres surprises pas très agréable qui risquerait de tomber sur le coin du nez de votre personnage si vous foncer tête baissée. ( Et une action faite est une action validé. ) - Pour des raisons évidente de gestion, j'ai prit le partie de ne prendre en compte QUE les informations trouvables sur votre personnage via le forum ( fiche de personnage ). En clair, si vous arrivez à l'une de mes animations sans fiche de personnage, votre personnage sera considéré comme " lambda " et n'aura aucun bonus sur jet de dés ou autre ( sauf ceux accordé par sa race/classe basique ). Je ne prendrais aussi en compte aucune information donner 5 minutes avant la trame. Si des choses sont à préciser, merci de le faire en mp le plus tôt possible. - En cas de désaccord ou de critique à émettre, je vous demanderais, la aussi de savoir faire preuve de respect et d'attendre la fin de l'animation pour en discuter. En effet, il n'y a rien de plus décourageant de voir toute la magie d'une animation tomber à l'eau à cause de remarque HRP. - Je rappellerais également, concernant les animateurs en général, ce ne sont pas des professionnel à votre service, l'animation reste une activité bénévole pour le but d'amuser et d'occuper une communauté qui nous tient à cœur. Je n'ai donc pas vocation à me forcer à l'animation si j'en viens à saturer pour différente raison. - Au sein de la communauté, j'ai prit le partie de faire jouer le "fair-play" des joueurs. Malgré tout, en cas de prise de décision difficile, d'hésitation de ma part ou de demande du joueur, le résultat d'une action ce décidera sur mon fidèle D20 qui trône avec fierté sur mon bureau ! Et quand je dis "hésitation" ça peut être aussi con que de déterminer la race du pnj, sa taille ou son sexe. En effet, je n'ai pas recours à Rolls pour la simple est bonne raison que ça me gave le switch de page et que ça me déconcentre. J'aurais donc besoin de votre confiance sur ce point Bref, certain le savent déjà, je suis une grande fan de Dame Chance et ses caprices qui rendent si piquante les animations. Certaine animation ou trame pourront pourquoi pas, ce faire entièrement avec la base de jet de dès, cela pourrait être sympathique ^^ Tableau des animations d'Elfrid : Jauge de difficultés : La jauge de difficulté sera préciser pour certaines animations one shot ou pour certaine trames en cour, ainsi, si vous ne souhaitez pas faire prendre de risque à votre personnage, vous serez quoi éviter à l'avance. Je considérais aussi, que tout les joueurs acceptant d'y participer sont prêt à accepter les blessures et la mort rp - Sans danger ( animation tranquille, comme une soirée à la taverne ) - Risque faible ( animation sans grand risque de blessures ) - Risque modéré ( animation à risque de blessures ) - Risque élevé ( animation à risque de blessures graves + risque de mort rp ) - Risque suicidaire ( animation à fort risque de mort rp ) Animations en cour : - Terminée / échec de mission : Enlèvement d'un enfant à Heidel ( Risque faible ) - Terminée / Réussite de mission : Cadavre Sanglant ( Risque faible ) - Terminée / Réussite de mission : Boucherie dans les bas-fonds ( Risque modéré ) Bonus et Malus en animation : J'applique directement ses bonus en malus en animation, vous n'en entendrez donc pas souvent parler car je les prendrais en compte dans le résultat que je vous donnerais IG. Sachez cependant qu'ils existent et que je prend toutes en compte. Races : Humain : +2 en persuassion Demi-Elfe : +2 en perception Elfe : +2 en déplacement silencieux ( réussite automatique en forêt ) Géant : +2 en intimidation Classes : Guerrier / Berserker : +2 Force et Consititution / +2 vigueur Rôdeuse : +2 Dextérité / +2 réflexe Valyrie : +2 Charisme / +2 volonté Tamer : +2 Dextérité / +2 volonté Sorcière : +2 Sagesse / +2 réflexe Musa / Maehwa : +2 Force / +2 réflexe Magicien/ienne : +2 Intelligence / +2 volonté Bien sur, ce barème est une indication pour vous donnez une idée de mon fonctionnement, et il va de soit qu'un Berserker est plus puissant de base qu'un guerrier ou qu'une sorcière n'est pas forcément moins intelligente qu'un mage...etc. Concernant les Malus ils s'appliqueront au fur et à mesure de l'animation et du comportement/état de votre personnage. Le guerrier qui à insulté toute un village ne pourra espérez bien s'y faire voir pour obtenir X information la semaine suivante. Il en va de même de la résistance de la Valyrie qui décide de combattre sans armure. Exemple de fonctionnement d'animation avec le D20 : *Vous pénétrez dans une grotte obscure, visiblement, la vieille ne vous à pas totalement menti, une odeur tenace de souffre et de cendre flotte dans l'air... Au loin, vous percevez comme un murmure, mais il semble difficilement identifiable.* Joueur 1 (elfe): * Tend l'oreille pour essayer de mieux percevoir les bruits * Elfrid : * Grace à tes sens aiguillés tu perçois qu'il s'agit de la voix d'une femme qui récite un texte dans un langage qui t'es inconnu * ( 12 au dés ) Joueur 1 : * récite ce qu'elle entend au mage qui l'accompagne * Joueur 2 (mage) : * Essaye de traduire ce qu'il entend * Elfrid : * Tu comprends ce que te dit l'elfe, il s'agit d'une invocation de démon majeur * ( 17 au dés ) Joueur 2 : « Heu, on est dans la merde... » Joueur 3 (guerrier) : * Part en fonçant dans le tas * Elfrid : * Tu glisses sur une pierre et t'écrase dans le chemin comme un pantin désarticuler, comble de mal chance, le chemin est en pente et le poids de ton armure t'entraîner à toute vitesse dans les profondeurs insondable de la grotte... * ( 1 au dés ) Une Trame c'est quoi ? Pour les joueurs qui n'auraient encore jamais participer à des trames narrative en jeu de rôle, sachez qu'une trame est avant tout une histoire au sein de laquelle des personnages évoluent - vos personnages, comme ceux implanter par le MD pour les besoins du scénario. Elle ce fait sur plusieurs semaines, voir mois et ce morcelle doucement autour de vous. Il n'y à alors plus qu'à rassembler les pièces et tenter de résoudre les énigmes qui la composes. Comment ce déroule t'elle ? Première chose à savoir, une trame ne s'arrête jamais, à partir du moment ou je vous anime, il y a des chances pour que l'animation que vous êtes entrain de faire soit en rapport directe avec la trame principale, mais ça c'est à vous de le découvrir, enfin à vos personnages Bref, méfiez vous des apparences ! A t'il un risque pour mon personnage ? : Oui, à partir du moment ou vous acceptez de jouer le jeu votre personnage court des risques. En effet, nous sommes loin d'être dans un univers de bisounours, il y a du sang et des morts, des blessures et des traumatismes. Pour faire simple, si vous ne supportez pas de voir votre personnage dans une situation de faiblesse ou en danger de mort, éviter tout simplement de venir à une trame, car plus la récompense est grandes et plus les risques sont fréquents et élever. Maintenant il ne s'agit pas de punir pour le plaisir, si vous êtes assez malin - ou surtout assez clairvoyant pour prévoir mes actions - votre personnage peut très bien s'en sortir sans un bleue. Je rappel que le risque de Mort RP est réel avec moi aux manettes Les récompenses en animation : Durant mes animations, vous aurez parfois l'occasion de ramasser objets, or, voir même pnj ou animaux... Ses biens que vous gagnerez de manière rp seront comptabilisé sur votre fiche de personnage et pourront par le futur être utiliser en fonction de vos besoins et de vos envies. Les objets RP peuvent être perdu / tuer, revendu, améliorer...etc. Certains pourront même déboucher sur de nouvelles trames et des intrigues Au plaisir de vous torturer animer ! ...