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17 résultats trouvés

  1. [RP PVP] Conquête de l'or Dans un contexte d'exploitation de ressources rares, de chasse au trésor, diverses personnalités désirent obtenir la possession des terres. En somme une guerre de territoire sur les îles, bien entendu, ces îles sont hors de la juridiction des royaumes et sont susceptible d'être attaquable et défendable. RP PVP : Il s'agit d'un mode de jeu visant a mettre a l'épreuve les capacité en combat réel gameplay. Celui ci a été limité pour permettre a tous d'y participer, au minimum, cela coûtera théoriquement entre 14 000 et 1M d'argent en fonction de ce que vous désirez investir. Le principe est simple, Pas d'arme et armure optimisées, pas de bijoux. I) Les armes et armures autorisées : Arme principale acceptée : Styd Ultime uniquement Arme secondaire acceptée : Toutes sauf légendaire (Kutum) Arme Eveil acceptée : Arme Eveil verte sans optimisation Armure acceptée : toutes armures de bases sauf cadeau esprit, boss Bijoux : Voir Exception, sans optimisation Cristaux autorisés II) Les règles : Une telle organisation nécessite des règles, bien entendu, personne ne les aimes, c'est pourquoi je les limiterais au grand maximum. 1) Le stuff réglementaire Ci contre, vous pouvez constatez mon inventaire et mon équipement. Ce qui est "barré" sont en réalité ce qui ne devrait pas se trouver dans votre inventaire pour éviter la tricherie qui viserait a Équiper puis déséquiper son stuff ce qui est "entouré" est autorisé. 2) Règles basique - Vous n'êtes pas en mesure d'imposer la mort RP a un joueur qui ne la désire pas qui qu'il soit, bandit de grande route, kidnappeur sans son consentement. Vous pouvez néanmoins proposer un compromis comme la revente de prisonniers, laissé pour mort ou autre. - Les blessures : Les participants sont libre d’interpréter leurs blessures. - optez pour le peloton et duel si le groupe est composé de plus de 5 joueurs. - Les potions a l'exception du mana sont interdites et ne doient pas se trouver dans votre inventaire. - Vous devez faire un screen de votre inventaire ET de votre équipement AVANT l'embarcation visant à écarter les tricheries ainsi, si un joueur m'en fait la demande pour suspections de triche, je doit être en mesure de prouver votre innocence sans pour autant tourner au drama HRP habituel. 3) Coups et blessures : Combat classique 1v1 : Mode Hardcore : Votre vie correspond a votre degré de dégâts reçut, leur gravité etc. >50% de vie => Indemne / Fatigué Entre 25 et 50% => Blessure légère Entre 1 et 25% => Blessure modérée "Mort" => Blessure Majeur (incapacité de combat) Principe du match a mort : Il y a une autre façon, celui de déterminer la gravité de la blessure par mise a terre (mort) 1 Mort => Indemne / Fatigué 2 Mort => Blessure légère 3 Mort => Blessure modérée 4 Mort => Blessure Majeur (incapacité de combat) Jeu de guerre (GRP VS GRP) : Principe du match a mort pour les blessures (pas d'incapacité) a mettre en application en fin d’évent en utilisant uniquement la manche qui vous a été la plus dévastatrice. Exemple : 1ère manche : 2 mort 2eme manche : 3 mort 3eme manche : 1 mort Résultat => Blessure modérée Un nombre de mort par manche est donné pour gagner, la première équipe a accumuler le nombre gagne la manche. 4) Les exceptions En participant a l’évent régulièrement, le personnage obtient de "l’expérience de terrain" qui se traduit par exemple, par l'autorisation d'équiper des bagues, collier, boucle d'oreille ... Naturellement, perdant comme gagnant en gagne, c'est celui en charge de l'évent qui accorde les exceptions cas par cas dans l'idée, il suffit de participer une fois pour que la prochaine partie, on puisse utiliser un emplacement d'anneau par exemple. III) Déroulement de l'event Jeu de conquête : Fréquence : 1 fois toutes les 2 / 3 semaines Deux équipes équipes de joueurs s'opposeront pour obtenir les ressources des terres, ils peuvent tous aussi bien dialoguer, mais cela ne parait pas évident de devoir diviser de moitié ce que peut bien offrir l'île en question. Camp de base : Sur l'île au commencement, les 2 équipes se mettent respectivement a l'opposer et forme leur camp symboliser d'une tente. C'est "la safe zone" l'équipe adverse n'attaque pas cet emplacement qui opère de base de repli dans le cas de la 1ere et 3eme manche. Le jeu se fera en 3 manches. Il faudra en gagner deux pour remporter le jeu. L'équipe gagnante obtiendront les richesses de l'île tandis que les perdants en ressortiront avec un minimum de ressource strictement bas ramasser par ci par la. 1ere manche : Les deux équipes dialogue et s'affrontent au centre de l'île pour revendiquer le territoire. 2eme manche : L'équipe gagnante de la première manche crée une tente au centre de l'île et attaquent le camp de base adverse 3eme manche : Les deux équipes se retrouvent a égalité, il peut être possible de demander le partage du territoire, ou bien c'est le principe de la mort subite (Mode Hardcore) ou de la fuite qui s'applique. 1) Exemple scénario jeu de conquête : Scénario théorique avec écoulement du temps prévisible dans ce cas théorique, les Bleu Gagnent : 21H début d’évent, arrivée sur l'île et Etablissement du camp (Bleu et rouge) 21H20 Confrontation avec le groupe adverse (1ère manche) La voie diplomatique comme la guerre est possible. (Il faut Se mettre en Duel pour Rez a volonter) 21H30 Fin de confrontation et établissement du camp sur l'objectif "Vert" établissement d'un plan de bataille pour la 2ème manche. 21H45 Confrontation (2ème manche) Les bleu lancent l'assaut sur le campement rouge ou leur demande de capituler. 21H55 Les bleu échouent et rentre a l'avant poste (vert) Tandis que les rouges restent sur leur camp principal, élaborent une stratégie ou une potentielle conclusion diplomatique. 22H10 Les rouges attaquent l'avant poste (vert) Tandis que les bleu se défendent. 22H20 La guerre prend fin, les Rouges ont été vaincue et fuient vers leur navire de guerre pour rentrer chez eux tandis que les bleu gagnent 22H30 Roll pour déterminer l'ampleur de la richesse exploitable de l'île. 22H40 Les Bleu rentrent chez eux après avoir festoyer discuter salaire, fouiller un peu par ci par la. Note : ATTENTION ! Vous êtes susceptible d'être attaqué et ce même si vous êtes en train d'écrire, dans ce cas la, il est a noter que vous devriez simplement prendre cela comme une ouverture aux hostilité, ne finissez pas votre message et ripostez. Différentes fins : Voie Diplomatique: Les 2 camps finissent par parvenir a une entente, chaque camp obtient la part négociée, pas de blessé, pas d'expérience obtenu (dans le cas d'une voie diplomatique première manche), Butin et répartition difficile. Voie de la guerre : Les 2 camps s'affrontent, le camp vainqueur obtient un bonus de ressources laissée par le camp adverse. Les deux camps obtiennent de l'expérience, le camp perdant repart les mains vides. Reddition : Un camp gagne alors que l'autre capitule, le camp vainqueur obtient les ressources normales sans bonus (possible a la 2ème manche) Les deux camps obtiennent de l'expérience, cependant le camp perdant obtient 20% de la ressource obtenue par le roll. Systeme de roll des ressources : (100 argent = 1 Euro pour l'idée de valeur) Sur une base de 1d100 il y a 5 rangs de qualité de la ressource Rang 1 basse qualité : Score entre 1 et 30 (20 000 argent) Rang 2 Qualité médiocre : Score entre 31 et 55 (40 000 argent) Rang 3 Qualité Satisfaisante : Score entre 56 et 75 (60 000 argent) Rang 4 Bonne qualité : Score entre 76 et 90 (80 000 argent) Rang 5 Qualité Supérieur : Score entre 91 et 100 (100 000 argent) Ensuite sur une base de 1d100 on obtient le multiplicateur. Le Bonus de guerre intervient ensuite x20% Exemple : J'obtient Une qualité range 2 Et un multiplicateur de 13 Ce qui me fait 40 000*13 = 520 000 Argent (La somme qu'empoche le vainqueur dans le cas d'une Reddition) Bonus de guerre 520 000*20% = 104 000 => (La somme qu'empoche l'adversaire dans le cas d'une Reddition) Total : 624 000 Argent (La somme qu'empoche le gagnant dans le cas d'une guerre victorieuse)
  2. Ponctuel - Ouvert

    BIENVENUE AUX PRINTANIÈRES 286 ÉVÉNEMENT COMMUNAUTAIRE RP/HRP 31 MARS, 1&2 AVRIL 2017 Le Site Bonne visite ! Affiche réalisée par @Araya et dessin de Amandine Fernandes Merci à elles
  3. Affiche placardée à Calphéon, Keplan, Ephéria, Vélia, Olvia, Heidel, Tarif et Altinova. Informations HRP : Vous pouvez participer aux deux courses avec le même cheval ou non, le passage aux écuries pour faire récupérer la monture n'est cependant pas autorisé ! Pour les inscriptions il suffit de me laisser une petite missive RP via MP forum (Désert noir ou forum officiel BDO) en m'indiquant le nom du coureur, le nom du cheval et son tiers. Afin d'établir les pronostics avant le début des paris, merci de m'envoyer en MP votre temps chronométré pour un tour de piste. Ceci peut-être fait également en RP, ça sera avec plaisir que je me rendrai disponible avec Jiao (Nom de famille IG : Araya) ! Les montants des paris et les gains sont fictifs/RP uniquement. Les compétences du cheval sont autorisées (sprint, etc.) et ne sont pas considérées comme du dopage ; Les carottes pour les courses de vitesse ne sont plus autorisées ; Pour les courses d'endurance, une carotte simple est autorisé mais elle devra être donnée à pied (afin de simuler la petite pause du cheval - Vous devrez donc descendre de votre cheval puis remonter ensuite). Une carotte simple peut-être utilisée entre deux courses si vous participez avec la même monture (la carotte simulera la récupération du cheval entre les courses) ; L'équipement des montures doit être sans pierre noire mais de toutes les qualités possible. Ainsi le cheval peut avoir du bon matériel, mais non enchanté. L'activation du PVP n'est pas autorisé pour les courses classiques (seules les courses chasseurs pourront éventuellement faire l'objet de pvp ouvert).
  4. Messe en l'honneur des Homme de Dieu victimes des hérétiques de la Chèvre Noire le Jeudi 21 du mois de l'Aurige Lieu: Cathédrale de Calpheon Date: Jeudi 21 Juillet, aux alentours de 21h Officie: Prêtre Gwareth Telemnar Type: Messe en mémoire des tués par les hérétiques de la Chèvre Noire Comportera: -Prière d'ouverture, en l'honneur des âmes des morts. -Liturgie de la Parole - Bénédictions et Absolution de péché véniels - Rites de conclusion
  5. Des affiches sont portées dans les villes suivantes : Calphéon, Heidel, Epheria, Vélia, Olvia, Keplan. *Une liste est ajoutée à la suite de l'affiche et visiblement tenue à jour régulièrement* Inscriptions pour la foire aux célibataires (inscriptions gratuites, inscrivez aussi vos amis !) : Valim Daash Ikhlas Valerya Tocchini Lyresa Thérion Ecleies Sevrus Kropt Nylie Arialyss sous le nom "d'Ariane" Inscriptions fermées pour la foire aux célibataires ! Inscriptions pour la course d'ânes (inscriptions gratuites, ramenez votre monture) : Kotaru Wrigt Lyresa Lennart Alessio Irvaldi Sergio Inscriptions pour le concours de nourriture (inscription payante) : Miette Aliden Salvator_Erintas Selwyna Kotaru Inscriptions pour le concours de la meilleure tarte (inscription gratuite, ramenez votre meilleure tarte) : ANNULE PAR MANQUE DE PARTICIPANTS Informations HRP : Animations plus ou moins continues selon les disponibilités des gens à partir du vendredi soir. Nous recherchons des volontaires pour les animations : foire aux célibataires, course, concours de nourriture, n'hésitez pas à vous signaler !
  6. Calphéens, Calphéenes ! En ce mois d'Hibou-Tréant de 285, Kazga Hassa vient de vivre un tournant de sa jeune histoire car, en effet, un événement majeur va se produire au sein de la Sainte cité de Calphéon. Le Quartier Général dirigé par Ombrelune Altréa et surveillé par les services de Taxes du Conseil de Kalis par la dénommée Eressàe Alrehas, est sujet de menaces de morts par un groupuscule d'elfes censément aperçues comme masquées, enveloppées dans de longues capes noires. Impossible de les reconnaître et de savoir si réellement les lettres ont été écrite par ces êtres. Néanmoins de ce que nous pouvons noter est que la cheffe expéditionnaire de ces trois personnes semblent dotée de la faculté d'écriture puisque la dernière lettre en date comporte une écriture soignée et élégante faisant de l'ombre à la calligraphie des Valkyries. Nous espérons que les gardes de la ville vont être sur leurs gardes car l'ombre se tapissent la nuit et n'attend que le dos tourné pour frapper. L'aube d'un nouvel Ordre se profile, reste à savoir comment et d'où ils viennent... ______________________________________________________________________ HRP : L'event du tableau c'étant déroulé sans difficulté au fils des RP et des jours nous avons pu remarquer qu'il était difficile de lancer pareil évent libre sans une date précise. C'est pourquoi, en plus d'une tournure de l'histoire, nous allons mettre en place un RP libre qui se déroulera la semaine du 9 au 13 mai vers 20/21h. Cette date est là pour rappeler qu'un événement va se passer et nous invitons tous les joueurs, pègres ou non, à se balader en ville car des assassins seront postés sur les toits, prêts à frapper. - Chevaliers -Mercenaires -Gardes -Valkyrie -Voleurs -Assassins -Simples civils ... seront amenés à apporter de la vie à cet event s'ils le souhaitent. Pourquoi vous avertir alors que la raison première d'un assassin est d'être discret ? Parce que dans la vie, il faut savoir créer de l'animation en groupe et que, par conséquent, pas tout le monde peut se positionner IRLement parlant dans une ville et poireauter des heures que quelque chose se passe (vie de famille, les imprévus, enfants, télévision, bref des tas de choses.) .Alors, à vos montres, en espérant vous voir nombreux venir participer à un RP actif d'assassinat.
  7. Une soirée au Fier Corbeau A vous qui parcourez les rues au moment même où l'information voyage d'oreille en oreille, peut-être entendrez vous l'annonce de cette événement. D'après les dires de la vieille libraire de la rue du marché, une fête se préparerait. Un peu plus tard dans la conversation, les termes " Taverne du Fier Corbeau " et " Festivité " se feront finalement entendre. En effet, le vendredi 6 mai 285, Nella et ses quelques serveurs se feront une joie de vous accueillir au sein de leur établissement pour une soirée mouvementée aux couleurs de la saison chaude qui s'apprête à raviver les cœurs. Tout le monde est invité à y participer pour profiter, ensembles, d'un buffet ainsi que de quelques activités et spectacles qui se dérouleront tout au long de la soirée. L'entrée sera payante ; C'est à l'air libre, dans la cour située devant la porte de la taverne, que se dérouleront les festivités. Une table imposante sera alors dressée et sur celle-ci trôneront diverses choses. Un grand buffet composés ; Diverses grillades et brochettes - Brochette de poulet au citron vert - Brochettes de veau mariné aux herbes - Brochettes de bœuf au soja et à la lavande - Brochettes de mouton au lard - Saucisses grillées Mais également : - Porcelet entier rôti à la braise et au jus d'orange - Salade de filet de poisson En accompagnement : - Du pain fraichement préparé pour l'occasion - Diverses variétés de salades Néanmoins, un comptoir à boisson sera tout de même ouvert aux personnes présentes. Un serveur sera mis à disposition des invités et servira ceux désirant boire quelque chose. Au même titre que le buffet, cette table sera dressée à l'extérieur. On pourra alors y trouver plusieurs choses : - Tonneau de bière blonde, brune ou rousse - Tonneau d'hypocras rouge ou blanc - Tonneau d'hydromel - Tonneau de whisky - Tonneau de vin blanc, rouge ou rosé - Tonneau de rhum Mais également : - De l'eau - Des jus de fruits - Du thé Vous aurez également la possibilité de goûter à quelques " cocktails " ou plutôt compositions faites par la tenancière des lieux en personne. Comme le : - Le Calpheon (liqueur de melon, rhum, jus de citron, liqueur de coco, jus de pomme) - Pierre noire (whisky, liqueur de framboise, sucre, un trait de vinaigre balsamique) Comme énoncé un peu plus haut, la soirée sera agrémentée de quelques représentations et activités. C'est avec l'aide de la Fanfaronnade, une troupe de saltimbanque, que la soirée sera plus musicale voire dansante. Une festivités aux couleurs chaleureuses où " Bohémiens, bardes et acrobates " tenterons d'émerveiller vos yeux. Au programme, danse enflammée et mélodies "Bardelesques" . En fin de soirée, alors que les premières personnes chercheront à partir, trois flambeaux seront allumés au sein de la cour. Un petit jeu rocambolesque qui en ravira peut-être certains. (Pour ceux qui connaissent, nous avons décidé de reprendre le concept du jeu du flambeau de l'Escadre frêle dans "La horde du contrevent". Donc le principe ne vient pas de nous. Les règles seront expliquées lors de la soirée. En espérant que ça en emballe quelques-uns.) Au plaisir de vous croiser lors de cette soirée. L'équipe du Fier corbeau ainsi que la Fanfaronnade.
  8. En cours de journée les habitants, de la mouvementée cité d'Heidel, purent découvrir plusieurs affichettes placées dans les lieux les plus fréquentés.
  9. Loin des villages, dans ces campagnes isolées où traînent parfois dans l'air des relents d'herbes humides, où l'agitation des villes n'est plus qu'un lointain souvenir, le Circuit du Devin allonge ses routes silencieuses, comme de paisibles et sinueux serpents de poussières. Alors que la brise nocturne, fraîche et légère, vous force à vous arrêter pour enfiler votre vieux gambison, vous percevez sur le chemin, le couinement régulier des roues d'un chariot. Un piaf heureux chantonne au dessus de votre tête, caché quelque part dans la cime d'un frêne et quelques moustiques commencent à traîner autour de votre visage, dans le dessein vicieux de vous lamper le sang dès que vous n'y ferez plus attention. Alors que le chariot s'approche sur la route, vous voyez bientôt se découper dans la nuit tombante, la silhouette bringuebalante du modeste véhicule, et la lueur ténue d'une lampe se balancer faiblement au bout d'une tige de bois. Le cheval qui tire le chariot est un bon et gros animal, de plusieurs pieds de haut, au fanons fournis et au poitrail musclé. Un cri résonne alors sous le couvert des arbres, le véhicule s'arrête à votre niveau et vous voyez alors penché vers vous, le visage sec et crevassé d'un vieil homme à la barbe grise. Lorsque vous lui demandez les raisons de sa présence sur ces routes isolées, il vous répond se rendre dans un endroit où écouler ses marchandises. Il vous parle alors de la volonté de quelques marchands, assez courageux pour s'aventurer en dehors des villes et villages, de se réunir dans des lieux précis très souvent fréquentés par quelques errants et voyageurs. Vous vous étonnez de n'avoir jamais encore entendu causer de ces bien curieuses réunions, vous qui battez quotidiennement la campagne. Le vieil homme vous explique que ce rassemblement est une nouveauté et qu'il est donc tout à fait normal que vous y soyez étranger. D'un air affable et amusé de votre déconfiture, le curieux bonhomme vous invite donc à le suivre jusqu'à sa destination en vous spécifiant que la réussite de ces petites réunions de commerçants dépends en grande majorité de ce qu'il appelle « la ragotte valencienne »*. Alors que vous emboîtez le pas du modeste chariot, grimpé sur le dos de votre propre cheval, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Propager la rumeur de voyageurs en voyageurs, de fermes en villages et ainsi participer au succès de ces marchands itinérants. Les Divins Marchands se réunissent le Samedi 23 Avril, à partir de 21H au relais de la Rotonde Coiffue ( B ). Il s'agit du premier rassemblement du genre, ce sera donc un "galop d'essai" pour voir un petit peu comment ce type d'event peut fonctionner. Vous êtes donc tous cordialement invités à participer en tant qu'acheteur, vendeur, ou en tant qu'échangeur. Que vous soyez un marchands avertis, un client en quête d'objets utiles, un curieux, que vous ayez dans vos fontes une paire de draps de lin dont vous n'avez pas besoin et que vous échangeriez bien contre un couteau de tannage, ou que vous souhaitiez vendre vos peaux, outils, amulettes crées avec vos petites mains, soyez les bienvenus. Au programme, troc, achat, nourriture et convivialité. Si quelques artistes veulent également nous rejoindre afin d'animer tout ça à coup de flûte et de balles de jonglages, qu'ils n'hésitent pas. Je reste à votre disposition pour toute sorte de questions liées à l'événement et vous renvois vers le poste d'appel posté il y a quelques semaines dans la section appropriée. * J'ai tenté de trouver une alternative au "téléphone arabe" que nous connaissons dans notre monde.
  10. Oyez Oyez, un tournois de bras de fer aura lieu à Heidel le 7 avril à minuit à l'endroit au 1-2. L'inscription est de 5000 pièces, le gagnant remporteras une belle somme ainsi qu'une belle réputation ! Tout les paris seront reçu par Ellyh Venne 30 minutes avant l'affrontement. Au plaisir de vous voir nombreux. (Hrp déroulement du bras de fer ici) (Hrp avoir accès au lieu ici)
  11. J'invite ceux qui le souhaitent ( c'est à dire tous ceux qui sont disponibles ), samedi 02 Avril à 21h au relais de la "Ferme Osseuse" ( D ) pour une nouvelle séance de RP. Parce que plus on est de fous... Viande séchées, pain rassis et eau de source vous attendent. Venez comme vous êtes, avec vos paquets et vos vêtements sales, nous vous aimons quand même.
  12. Bonjour à tous ! Comme vous le savez certainement si vous suivez avidement ce forum, Ikhlas a récemment mis à jour la carte des relais voyageurs. Je propose donc la tenue d'une nouvelle rencontre "fortuite" sur le modèle de celle réalisée l'autre fois sur le point de Relais A - La Tour Brisée, le dimanche 27/03 à partir de 20h30 ! Vous trouverez toutes les informations nécessaires pour vous y rendre ici : Présentation des Relais Voyageurs Que vous soyez de passage, marchand itinérant, voyageur en quête d'un abris ou criminel en fuite, vous êtes tous les bienvenus pour profiter de l'abris et de la compagnie des autres voyageurs
  13. Bonjour à tous, Si vous suivez de près ou de loin le sujet sur les Relais Voyageurs initié par @Ikhlas ici, vous êtes sans doute déjà au courant. Pour lancer le RP nomade et l'utilisation de ces relais, qui ont pour vocation de fournir des lieux RP aux joueurs n'étant pas enclin (ou dont le BG ne le permet pas) à se déplacer en ville. Ces relais seront animés par les joueurs, sans MJ, c'est donc à la communauté de s'en emparer et d'en faire des lieux riches et vivants. Pour lancer la dynamique, nous proposons une première prise de contact le samedi 12 mars à partir de 21h au Relais Voyageur situé près de Velia (le plus proche de la ville, légèrement au Nord --> Voir sur la carte ci-dessous). Il s'agit d'une petite grotte dans laquelle se trouvent deux feux de camps correspondant parfaitement à l'atmosphère voulue. Si votre personnage voyage, n'hésitez pas à passer nous faire un coucou !
  14. Bonjour à tous(tes)! Ce soir, l'ensemble de cette belle communauté vous invite à Heidel à la Taverne du Chevalier Ivre (le fameux 9-3) afin de nous rencontrer, faire connaissance, échanger autour de verres. Ce sera l'occasion de promouvoir cette auberge ouverte par des joueurs. L'événement débutera à 21h et se poursuivra jusqu'au bout de la nuit! En espérant vous voir nombreux!
  15. Oyez, Oyez citoyens ! Une dégustation de produits locaux est organisée sur le territoire de Balenos à la ferme Loggia située à l'est de Vélia. Au programme, découverte du terroir avec assortiments de fromages, vins, saucissons, pâtisseries et autres surprises. Amateurs de bonne chère, épicuriens ou simples curieux, rendez-vous les 04 et 05 mars de 21 heures à minuit à la ferme Loggia située à l'est de Vélia. Les artistes de rue sont les bienvenus pour égayer la soirée ! HRP : Événement improvisé, il n'y aura pas d'animateur attitré, si vous souhaitez organiser une animation (concours de boisson, de nourriture, etc) n'hésitez surtout pas !