Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'Mediah'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général
    • Règlements & informations importantes
    • Actualités de Désert Noir
    • Actualités du jeu
  • L'Encyclopédie
    • L'Univers
    • Civilisations et société
  • Section roleplay
    • Récits de vie
    • Evénements
    • Territoire de Balenos
    • Territoire de Calpheon
    • Territoire de Kamasylve
    • Territoire de Mediah
    • Territoire de Serendia
    • Territoire de Valencia
    • Territoire de Dreighan
  • Section hors-roleplay
    • Présentations
    • Discussions
    • Guides
    • Questions et boîtes à idées
    • Le coin des artistes
  • Les Archives
    • Archives RP&HRP

Blogs

  • La Rôdeuse Noire - Fanfic Roleplay
  • LyriaBlog
  • Neya Holni
  • L'étourneau - Transport, livraison, écrivain public
  • Chroniques de Givre
  • Souffrances et perditions
  • L'édito de Colbert
  • Mémoires Vivantes
  • Oeil d'ocre
  • blogs_blog_7
  • Iseult Vethian
  • Registre des hautes lignées du Grand Royaume de Calpheon
  • Une ombre sur le monde - RP passés
  • Sorcière Valencienne - Chroniques et mythes.
  • Rêveries, histoires et réflexions.
  • Journal
  • Lliane
  • Errances d'un soldat désabusé
  • Contes et Mystères
  • Vaughan-eries et Caracole
  • Les Plumes d'anges
  • Le Corniaud - Scènes de vie
  • Journal intime de Myaka
  • Une ombre sur le monde - Histoire passée
  • Memorium I
  • Histoire d'un Soir...
  • Chevauchées Fantasques ~ Haine d'une Valencienne.
  • Les rêves du vent d'hier.
  • En quête de l'absolu
  • Rien ne se perd...
  • Contes et légendes d'ici et d'ailleurs. [RP]
  • Odomar
  • Le Mat.
  • Souvenirs d'un mercenaire
  • Mes Divagations
  • Par le pouvoir d'Elion, pour Calpheon, au nom des Van Areis.
  • Une vie, un lieu, une histoire
  • Journal de Mepheryne Malkèbre
  • Etude sur les mystérieuses créatures sauvages venues de l'Est
  • Troupeau de Mihrsahr
  • blogs_blog_53
  • Mémoires d'un Homme
  • à effacer
  • Grimoires de l'Eglise
  • Le Journal de Falka.
  • Journal d'Erland Vargen
  • In nome di Polipo ...
  • Le Journal de Betsy Keldrahir.
  • blogs_blog_74
  • A supprimer.
  • La Danse des Hommes Libres
  • [La Minette Curieuse]
  • Extraits des carnets de Ragasac.
  • Chroniques d'une folie de sang et d'ombres
  • Le salon de Soma.
  • Les Whitmore
  • Banque privée Greywolf
  • Les Fuyu (Fuyunohitobito : Les gens d'hiver)
  • Les Vivaces
  • Précieuse pierre des sables
  • Fhalaine
  • La Route, glorieuses et passables aventures d'un Alvaro.
  • Devoirs et Honneur, Raison et Sentiments, la Voie du Guerrier.
  • Pierre qui roule n'amasse pas Mouss
  • Écume de lune et attrape-rêves
  • [HRP HUMOUR] Galancia
  • Chronique d'une adolescence gachée
  • Un tandem en terre inconnue
  • L'Ombre en Chacun de Nous
  • Tribulations
  • Chroniques désespérées
  • Digressions métaphoriques et autres aléas
  • La Famille d'Arkier Del Penne
  • Le Mal et le Bien se complètent
  • Entre Calme et Chaos
  • Le château sans nom
  • Héritage
  • [Annelsy] L'histoire d'un Lys
  • Journal d'aventure de Bondoulfe de Keplan, Héros choisi d'Elion.
  • Les divagations d'Adelais Dextrad, aussi nommé Althius
  • T'sisra, entre sorcellerie et vagabondage.
  • Le Culte d'Hadum
  • Calyos Calypsoy
  • Barbara & Joanna Maseccini
  • Réflexions et songes d'un fou
  • A SUPPRIMER
  • Carnet de Thykiliarae
  • Les Carnets d'Elena
  • Épitaphe pour un profane.
  • Les Passions Étranglées
  • Itinéraire d'un enfant de putain..
  • Dérives en pleine mer
  • Le Carnet de Meryl Thel'vas.
  • Chroniques Caméléoniennes.
  • Un rhum, deux rhum, trois rhum, ...
  • Le P'tit Chenapaon - Memory moments
  • En proie aux démons
  • Les Lames éclairées par la Lune.
  • A travers ses yeux.
  • Aunrae : " Histoires et Carnets "
  • Carnet d'aventure
  • Le Lapidaire
  • Page blanche
  • In Folio
  • Essai
  • Aquilon et Candidum
  • Magie, Colocation et petites emmerdes..
  • The Heidel Post

Calendriers

  • Calendrier Roleplay

Catégories

  • Les Royaumes
  • L'univers de Black Desert
  • Le Roleplay
  • Trucs et astuces

Catégories

  • Les lieux
    • Capitales, villes et villages
    • Lieux notables
  • Les habitants
    • Classes
    • Personnages importants
    • Peuplades
  • Politique et religion
    • Factions
    • Religions et divinités
  • Divers et vie quotidienne

Catégories

  • Guildes de Calpheon
  • Guildes de Balenos
  • Guildes de Mediah
  • Guildes de Serendia
  • Guildes de Valencia
  • Guildes d'Haso
  • Guildes sans domiciliation
  • Communautés sauf guildes
  • Archives

Catégories

  • Quiz Roleplay
  • Quiz Hors Roleplay

21 résultats trouvés

  1. 10 FEVRIER ou 17 FEVRIER (Votez pour votre date préférée !) Affiches disponibles dans les grandes villes et villages : Bonjour à tous, De retour de ma pause (pour vous jouer un mauvais tour ?), la 6ème édition des courses hippiques du ranch queue-de-pierre est prévue pour le 4 novembre. N'hésitez pas à me signaler si vous souhaitez participer à l'animation que ce soit en tant que spectateur ou en tant que concurrent ! Les courses de vitesse et d'agilité sont gameplay (pas d'équipement enchanté, pas de carottes pendant le parcours), comme lors des éditions précédentes. Les deux autres épreuves sont RP comme lors de l'édition de cet été et se baseront sur une mini-fiche de statistique de votre personnage et des jets de dés (réalisés avant l'épreuve afin de vous laisser le temps de prévoir vos emotes et d'éviter les temps morts pendant l'épreuve). Je laisse ouvert les inscriptions jusqu'au jour de l'animation afin de permettre plus de souplesse aux allées et venues des joueurs. En cas de forte affluence pour les participants (on croise les doigts !), les courses de vitesses seront divisées en plusieurs passages (mais mieux organisé que la dernière fois, promis !). Dans le cas où il n'y aurait malheureusement pas assez d'inscrits pour les courses, je vous proposerai d'autres animations en remplacement/complément afin de tout de même assurer une soirée de RP tous ensemble et sans temps morts : présentation de montures exotiques, visite du ranch, tour de piste, course de brouette (), etc. Pour plus d'informations sur les courses, je vous oriente vers ce sujet : Ecuries Araya N'hésitez pas cependant à poser vos questions éventuelles, j'y répondrais avec plaisir ! A bientôt au ranch Queue-de-Pierre et bon jeu à tous !
  2. La nuit des monstres

    jusqu’à
  3. [Courses hippiques] 6ème édition

    jusqu’à
    Plus de détails ici ! http://desertnoir.fr/forums/index.php?/forum/10-evénements/
  4. [Courses hippiques] 16 au 18ème jour de l'Elephant

    jusqu’à
  5. Abun Reborn

    Abun c'est qui? C'est quoi? C'est où? Abun est un petit village au sud de Altinova, situé au bord de l'eau. Autrefois village prospère et paisible vivant surtout grâce aux mines de fer à proximités, il a subit de plein fouet les 3 jours de Mediah. Une partie de sa population a en effet était faite prisonnière dans les mines perdue par la capitale. Aujourd'hui, les barbares alentour tentent de temps en temps d'attaquer le village et les voyageurs qui passent dans la région. Les habitants pour la plupart, tentent de fuir vers Altinova et souhaitent reconstruire le village dans une zone plus sure. Mais alors... Malgré la situation qui semble désespérée, certains habitants ne veulent pas partir et au contraire veulent reconstruire le village sur place. D'autres ne veulent pas abandonner les leurs dans les mines. Enfin Altinova elle-même ne souhaite pas la disparition totale du village, en témoigne les envois réguliers de mercenaires afin de le sécuriser. Wakiza Pondiag et plusieurs autres habitants ont donc décidé de lancer depuis plusieurs mois un projet de restauration et ont mis en place plusieurs choses afin de rendre sa splendeur à Abun. Il est maintenant temps d'annoncer au monde entier le retour de ce petit coin de ... presque paradis __________________________________________________________________________________________________________________________________________ HRP
  6. Il était cinq heures du matin, l'aube pointait le bout de son nez. Sur les lèvres de la belle se dessinait un sourire alors qu'elle était épuisée. Une nuit agitée, une nuit terriblement abominable... Elle se souvenait des éclats de bois en feu volant dans la ruelle et de l'odeur de la pierre malmenée par l'ardeur des flammes. Les cendres pleuvent tandis que les femmes et les enfants étaient paniqué et les hommes aidés des gardes s'affairaient à éteindre l'incendie de la maison qu'elle connaissait si bien. Son foyer était parti en poussière et ceux qui s'occupaient d'elle. Les questions fusaient dans sa tête. Elle avait avoué aux gardes qu'elle ignorait ce qu'il s'était passé et au moins on ne pu l'accuser, ayant un alibi probable. Balançant ses jambes dans le vide, elle pensait à quoi faire désormais... Libre, la demoiselle devait cette dernière à un criminel. Son maître, sa femme et leurs deux enfants ont périt dans les flammes. Funeste jour pour rêver à voyager ou à voler de ses propres ailes. Toutes ces années elle en avait rêvé, le plus dur était de sauter le pas. Ramasser le peu de ses affaires qu'elle avait pu récupérer et sa fierté. La voilà donc en route vers de nouvelles aventures. Il était désormais temps de quitter Altinova.
  7. Bonjour par ici, Certains de mes acolytes et moi-même sommes en train de mettre en place quelques petits events et une ligne sur le long terme pour du RP général prenant place à Tariff, Mediah et Valencia. Un peu de mystère, un peu de politique, un peu de guerre, un peu de religion : bref un peu de RP ouvert et basé sur le lore des régions de l'Est ; pour les personnages concernés par ces zones trop délaissées à notre goût et pour les joueurs qui souhaitent prendre part à quelque chose d'un peu plus large et sortir de leurs sentiers battus habituels. Pour se faire nous aurions besoin de savoir qui sont les joueurs intéressés –d’abord- et les personnages rattachés à l’Est – ensuite- et ce suivant plusieurs catégories. Recensement des sorcières/sorciers de Tariff Le RP sorcière prend une grande place dans nos trames déjà en cours, à une échelle plus petite. Le but est de pouvoir promouvoir le RP de cette classe particulièrement développée sur BDO et liée au lore général du jeu. Je précise également dans mon titre qu’il s’agit des sorcières de Tariff qui y sont rattachées et intègrent dans leur RP -ou veulent intégrer- le lien très étroit entre cette classe et Tariff. Cette vision apporte donc un contexte géo-politique au RP en sus du reste. Personnages principaux - Rerolls Sorcières de Tariff (joueur : avatar) Shaardol : Adrastée Sylannrod, alchimiste Galathea : Galathea Kelevra, lithothérapeute-Sadhvi Falkynn : Falkynn Ithlys, mercenaire Thalya : Ulnyx Temorrem, joaillière Nôd : Sadie Kelevra, alchimiste-Sadhvi Vaegrim : Vaegrim Tarinda : Raihana Horold, mercenaire Ihria : Ihria Shal'dun Rokuchan : Eleydor Olympe : Lucian Richter, médecin, plutôt basé à Calpheon Recensement des habitants de Mediah Le but n’étant pas d’intégrer que les sorcières, mais tous ceux désireux de prendre une part active au RP de Mediah plus précisément, tous les archétypes souhaitant participer sont invités à s’inscrire. Ce recensement ne concerne pas forcément que les originaires de Mediah mais aussi tous les personnages qui y vivent et qui s’y intéressent d’une façon ou d’une autre. Habitants de Mediah Abun Pitikali : Wakiza Akicita/Pondiag Altinova Araya : Manada, Prêtresse d'Asula, Mercenaire Sezec Emrys : Rajendra, Capitaine Sezec Tariff Yuue : Yuue Kerridwen Lelaiah : Yigdal Delerion Makie : Eleazar Kelevra, Magicien-alchimiste-Seid Lynandra : Lynandra Folken, apprentie alchimiste Rokuchan : Falathaar Ulkiell : Aziell Elk'Ulkiell, sorcier Menetios : Menetios Da Lezze Dilupo : Theodric Horold, mercenaire Ceresayaria : Asura Yuteï, enchanteresse Spirito : Elyse_Griselune, tailleur Autres Araya : Jiao Araya, Ranch Queue-de-Pierre, élevage de chevaux-accueil de voyageurs-Astrolabe Emrys : Jacob Tardel, Ranch Queue-de-Pierre, élevage de chevaux-accueil de voyageurs-Astrolabe Recensement des habitants de Valencia Le lore de Mediah étant lié à celui de Valencia via certains liens politique forts, nous allons également axer notre ligne de RP sur ces liens de façon à explorer un peu plus cette partie du lore… Et aussi parce que Valencia c’est chouette et bien trop peu exploité ! Habitants de Valencia Bazar Grain de Sable Arzhul : Ismet Arzhul, Zaeim du clan Arzhul Nenitef : Chem Arzhul, frère cadet du Zaeim Arzhul Avant-Poste du Rocher Shakatu Saimen : Satys Nenitef, aux commandes du clan Nenitef en attendant la succession Ville de Valencia Ceresayaria : Amira Daash Tarinda : Naila Al Raab, guide du désert Dilupo : Arsham Al Raab, professeur d'astronomie Ulkiell :Juzhan Dalahamn Ulkiell : Bachir Djawad, Instructeur ninja, coursier Selene bathory : Karima Zaher, cadette du patriarche Zaher, famille noble possédant des exploitations minières Désert et Autres Ikhlas, Serviteur d'Aal, spécialiste de l'occulte Saimen : Saimen Nenitef, gérant du Scarabée Bleu Selene Bathory : Selene Bathory, membre de l'ordre des Gardiennes, un groupe de sorcières Bartolozzi : Amadeah Khalim Ulkiell : Afshir Saimen : Tymur, nomade du clan Nenitef -N’hésitez pas à poster ici si vous avez des questions. -Pour vous inscrire vous pouvez simplement répondre à la suite de se post ou m’envoyer vos infos par MP. -Si votre personnage a des capacités ou fonctions particulières (marchand, soldat, traducteur, chaman, roux...) vous pouvez le préciser aussi.
  8. Identité: «Il ne faut pas lier un navire à une seule ancre, ni une vie à un seul espoir. » Nom: Rahil El Kaled Prénom: Azad Surnom: Aza', Azadrael, le Rat, Sexe: Homme Horoscope: Bateau Âge: Il semble avoir dans le quart de siècle,mais se dit plus vieux, il ne connait pas lui même son âge... Lieu de naissance: Inconnu, il a beaucoup voyagé en mer et a connu l'élévation commerciale d'Altinova depuis ces dix dernières années... Profession: Charpentier et calfat en batellerie... Guilde: Adventura. Allégeance: A la liberté! Croyance : La mer est une déesse, les navires ont une âme. Alignement : Chaotique/bon. Thème : Liberté,rébellion et recherche de soi. Langues connues : Langue et dialecte de l'est et la langue commune. Il aborde un patois bien plus proche de celui des pêcheurs et marin accompagné de son accent de l'est. Zone habituelle : Mediah, Valencia, Balenos, la Mer Présentation physique: Azad semble être originaire de l'Est mais ne semble pas s'en souvenir, ses cheveux noirs et son teint halé semble le confirmer. Ses yeux dorées lui donnent un air mystérieux mais il est apparemment commun d'avoir cette particularité des familles de l'est, la cicatrice qu'il aborde à son œil droit ainsi que d'autres sur son corps indique qu'il a et a eu, une vie mouvementé et pleine de castagnes. Il n'est pas si grand pour un homme et semble faire un peu plus d'un mètre soixante-quinze, sa taille est fine mais l'ensemble de sa personne est correctement musclé sans faire de lui une armoire à glace, la vie dans la pêche, la charpente et la piraterie aura été l'un des meilleurs sculpteur de corps naturel. Il est souvent mal rasé, ses vêtements sont abîmés et ses ongles sont bien souvent sales, ses mains sont rugueuses par le labeur des années. Il adopte souvent un style négligé. Azad ne se sépare jamais de ses boucles d'oreille en or massif qui semblent être son bien le plus précieux. Attitude : Aux premiers abords on pourrai le qualifier de personnage stupide et grossier au parlé d'un patois marin très prononcé, comme pour la plupart des paysans et pêcheurs, des personnes sans grande éducation et sans grande réflexion, ne semblant pas pour le moins du monde agressif mais plutôt curieux. Son odeur de poussière iodé et de poiscaille révèle bien là d'où il vient. Une chose est certaine, c'est qu'il semble avoir une peu panique de tout ce qui se rapproche de près ou de loin à un félidé. Histoire «Lui ne semble pas se souvenir du passé, c'est comme si un petit parasite venait lui ponctionner ce dont il arrive à se rappeler et il s'en va, puis un autre reviens...Pour ce qu'il sait...par forcément son savoir et ses acquis, ni ce qu'en disent les autres...juste des souvenirs agréables ou complètement triste. Sa vie à commencé, il avait sûrement vingt ans...Je ne vois pas de famille, pas d'amis, pas d'attachement, juste cette profonde et latente solitude perpétuelle....» Une petite voix dans le flou.... On raconte... « ...que le sanguinaire était l'un des navire les plus redouté de l'époque, car dans son sillage il laissait toujours derrière lui une marque rougeâtre que l'on disait être du sang. A l'origine, l'équipage le composant se voulait être au service de Keith. C'était à l'âge d'or de la piraterie, jusqu'à ce que les forces armées marine ne décide d'éradiquer le mal qui pourrissait les océans, enfin c'est ce qu'ils disaient...et éleva une garde marine spécifique. Calpheon en plus de vouloir s'accaparer des terre, en voulait maintenant à la mer... Tout navire ne faisant pas partie du royaume de Calpheon se faisait rayer littéralement, voilà pourquoi on n'aperçoit plus que leurs galions de nos jours...Rare sont les navires qui osent s'aventurer. En ce qui concerne le sanguinaire, il n'était plus, la plupart de l'équipage fût décimée. Seul les plus discrets et les plus habiles auraient pu s'échapper, mais d'après ce que je sais...On dit que trois jeunes gens ont survécu, mais ce ne sont que des racontars d'ivrogne...Keith n'est plus, et depuis Cox à pris sa place tentant au mieux de redonner vie à la piraterie...» Jeanne la mutine, doyenne de l'île de Cox... «Dama, Daba, vous souvenez vous du grand incendie qui consuma notre échoppe? C'était l'un des meilleurs fournisseur de pierre noire de Valencia, mais la guerre autant que leurs mystérieuses pierres les ont tous rendu fou dans cette famille...Les flammes montaient, les gosses fuyaient en direction du désert, en criant et en pleurant leur mère...Et l'homme dans tout ça, il a perdu la tête et à terminé par s'empaler lui même dans les lances des Katans. Père, Mère, soyez fier de moi, maintenant ce commerçant peu scrupuleux n'est plus, sa femme non plus, et les enfants...Aal a du les emporter dans ses bras sableux. Mais soyez fier de moi, aujourd'hui l'échoppe est enfin debout et je reprend l'affaire.» Fahim Ishak vendeur de poterie à Valencia... « Femme Muiquun veut retrouver homme sable et marque clé pour faire rituel pour serviteurs, pour géant de pierre et gardien de pierre magique, mais tombeau dangereux...Homme de Muiquun dit avoir lien avec Akman des sables...Mais Je sais pas où trouver clés, on dit à Je que je suis stupide...On dit a Je trop de marques trop de clés.» Ghorik, un grand admirateur de Kashim du camp Muiquun... « Comment vous dites? Les sorcières de Tarif liées à jamais à Cartian? Arrêtez un peu, il y a l'envers de tout ceci. Pensez vous qu'elles ne se servent uniquement que de l'obscure qu'elle maîtrisent pour apporter un équilibre à la lumière? Certaines ont déjà basculée et pas qu'un peu...J'ai vu des choses que je n'aurai jamais voulu voir, j'en ai subit aussi...c'est pour ça que j'ai quitté Tarif, et je vous conseil de ne pas trop trainer dans ce nid de harpies surtout si vous êtes un homme! Croyez moi! Certaines auront vite fait de vous voler votre âme au nom de l'obscure qu'elles servent en secret! Ne vous laissez pas avoir par la désinformation...S'approcher un temps soit eu de l'immortalité a toujours un prix!» Luke Devenito homme tatoué en partance pour Heidel... «Beaucoup ont osé franchir le royaume d'Haso quoi qu'il s'y passe, beaucoup d'étrangers, voyageurs dans l'âme ont foulé cette terre, ils avaient soif de connaissances et de sagesse, soif de l'art du combat, ou toute autre forme d'art si vous voulez tout savoir. Ils sont souvent reparti avec un souvenir, qu'il s'agisse de l'enseignement ou juste d'une babiole quelconque. Mais ça c'était avant cet exode massif de réfugiés sur le vieux continent...» Le vieux Chin-Hwa artisan de gourde hyôtan à Velia.
  9. Informations HRP : Vous pouvez participer aux deux courses avec le même cheval ou non, le passage aux écuries pour faire récupérer la monture n'est cependant pas autorisé ! Pour les inscriptions il suffit de me laisser une petite missive RP via MP forum (Désert noir ou forum officiel BDO) en m'indiquant le nom du coureur, le nom du cheval et son tiers. Merci d'indiquer également vos disponibilités sur les prochaines semaines en vu de fixer la date de l’événement ! Afin d'établir les pronostics avant le début des paris, merci de m'envoyer en MP votre temps chronométré pour un tour de piste. Ceci peut-être fait également en RP, ça sera avec plaisir que je me rendrai disponible avec Jiao (Nom de famille IG : Araya) ! La date de la course sera fixée lorsqu'il y aura assez de coureurs inscrits ; Les montants des paris et les gains sont fictifs/RP uniquement.
  10. De l'Ouest à l'Est : Voyage au confin du Monde. "Il est fort dangereux de sortir de chez soi, on prend la route et si on ne regarde pas où l’on met les pieds on ne sait pas jusqu’où cela peut nous mener." Vos MJ et leurs prétentions. Campagne RP s'étalant sur 17 jours (Maximum) @Ikhlas @Eylir et moi-même vous proposons une trame partant de Calpheon jusqu'à Valencia. Celle-ci comportera un itinéraire riche et varié, permettant de retrouver des rolistes dans divers endroits civilisés voir d'autres plus sauvages. Maritimes et terrestres nous verrons donc du pays. En plus de cet aspect voyage, une intrigue sera mise en place, enrichie au fur et à mesure de nos pérégrinations. Nous comptons proposer de 3 à 4 animations par semaine dont un (Parfois deux) évent important sur l'intrigue. Les deux autres animations seront plus modestes et concerneront les tracas du voyage ! Quand ? De la Mi-Juillet à mi-Aout. [II] La richesse du RP voyage et son fonctionnement. [II] Nous prendrons en compte les nombreux éléments ci-dessous : · La météo ( vent, terrain glissant, pluie, orage, chaleur, froid ) · Les obstacles ( arbre en travers de la route, éboulements de rochers etc ) · Les possibles dégâts sur les transports ( roue de chariot endommagée, cheval blessé, chute/vol de marchandises, dommages techniques résultant des attaques etc ) · La fatigue et/ou perte des Montures · Les arrêts pour la nuit ( dans les relais, s'il y en a sur la route.) Le RP quotidien indépendant des animations sera possible. Comment ? Nous divulgueront fréquemment des "Points de passages" dans lesquels les joueurs pourront faire un bout de trajet entre eux, sans avoir besoin d'attendre la quinzaine de personnages prévu (Voir plus) Les absents pendant les RP quotidiens seront bien présents en RP et "pnjisé" afin de vous offrir des séances de roleplay moins intense par le nombre de répliques et actions. Elles sont basées sur votre volontariat. [III] L'intrigue [III] Des commanditaires mystérieux d'une autre époque redoutent le retour de la famille Daash en ses terres. Ils useront de tous les moyens nécessaires pour couper la tête du Serpent et aucuns voyageurs accompagnant le seigneur du désert ne sera à l'abris de leurs funestes desseins. Ils tenteront par la même occasion de récupérer une relique magique inestimable : Le Pinceau de Veneris [IV] Comment nous rejoindre ? [IV] La motivation et les disponibilités seront bien sûr un atout majeur pour participer à cette campagne de longue haleine. Il vous est possible de demander une place aux trois MJ de l'événement en précisant bien sûr le personnage et ses raisons RP de rejoindre cette expédition. Il est à noter que tous les joueurs non prévus à l'origine doivent passer par cette demande, même si l'un de vos amis est déjà accepté. Nous nous réservons le droit de refuser une demande pour des motifs RP et HRP car cet évènement à pour but d'être plaisant avant tout.
  11. Altinova Tarif Ranch de Queue-de-Pierre --------------------------------------------------------- Voici les premières cartes des villes de Tarif et Altinova. Merci à Olympe pour m'avoir laissé reprendre son code présentation et merci aux personnes qui ont rapidement répondu à mes messages privés. Si vous souhaitez figurer sur une des cartes, n'hésitez pas à m'en envoyer aussi avec localisation, nom et petit description rapide. Idem en cas de modification pour X raisons !
  12. Chapitre 2 : L'Éléphante et La Dévoreuse Le repentir d'un chasseur Il existe en ce bas monde des créatures d'un autre temps. Des monstruosités que l'Homme a préféré oublier. Pourtant, elles sévissent encore, là-bas dans l'obscurité... Date : Jeudi 28/07/2016
  13. [Chapitre 1] La Proie de Nasine Gunrett Vendredi 1 Juillet 21H Nasine Gunrett. Ce nom commence à faire parler de lui. Elle est la chasseresse des chasseurs, un tireur d'élite et une ingénieure. Le naine amatrice de Traque a porté son regard sur Mediah après avoir remporté la tête d'un ours géant dans les environs de Behr. Elle a entendu parler d'une éléphante particulière, aux peintures luisantes sous les étoiles et à la voix enchanteresse ! On pourrait reléguer cela à un conte Valencien, mais la bête a été apercu à traverser l'eau séparant Mediah du royaume du désert. Nasine Gunrett adore chasser les légendes. C'est le plus grand honneur qu'elle peut tirer de sa passion. Et alors qu'un crépuscule doux tombe sur les campagnes de Mediah, un barrissement plaintif d'une bête blessée, un coup de feu puis une note mélodieuse portée par le vent parvient aux oreilles de quelques voyageurs : "Aidez-moi."
  14. Nom : Ibn Bahaddin Prénom : Mamhut Titre : Khan du Khanat Sakalodün Sexage : Masculin Âge : 37 ans Lieu de naissance : Puruzodün, village ancestral du khanat, aujourd'hui détruit. Profession : Khan (Noble), Maître Marchand. Guilde : Khanat Marchand des Sakalodün Allégeance : Mediah, Capitale d'Altinova. Histoire : Née en l'an 248, Mamhut succède à son père le Khan Bahaddin à l'âge seize ans, faisant de lui le plus jeune des Khan de l'histoire du Khanat Sakalodün. D'un tempérament de feu, charismatique, il convainquit un à un les membres de la tribu et l'Olmaklav lui même. A n'en point douter que l'aura bienveillante et la réputation de son père défunt contribua grandement à ces divers succès. Mais les hommes et femmes des Sakalodün ne regrettèrent pas leur choix. Bien que bon forgeron, les ambitions du jeune Mamhut était ailleurs, beau et bon parleur, il entreprit de promouvoir par le commerce, les talents et les réalisations des siens. Bien qu'il ne fut pas aisé de parvenir à franchir certaines barrières avec les tribus qui parcouraient les terres de Mediah, la réputation du Khanat grandit et quand quelques années plus tards, Neruda Shen fit appel aux meilleurs forgerons du royaume, Mamhut saisit l'occasion. Cette fois ci, les doutes des siens furent difficiles à balayer, les anciens craignaient d'y perdre leur indépendance à jamais et influençaient ainsi facilement les plus jeunes. Mais à force de persuasion de petit pas, il réussit à les convaincre, notamment en démontrant les possibles retombés financières qui découleraient de cette alliance. Quand les premières bourses d'or furent échangées, il n'y eut plus personne pour élever la voix. Ainsi, pendant les cycles qui suivirent, les membres du Khanat se sédentarisèrent tous et Mamhut continua sans relâche la promotion du savoir-faire Sakalodün. Il investit alors ses propres bénéfices dans le bâti. Le souk d'Altinova s'étendant jours après jours, les toiles et les tapis furent bientôt remplacés par des maisons de bois et de terre. On la nomma bientôt capital de Mediah et le khanat fut fier d'avoir participer à cet avènement. Puis vinrent les Trois jours sombres. Le chaos et la folie frappèrent tous les habitants, confus et désorientés d'avoir perdu trace du Soleil. Mamhut ordonna la fermeture des portes et sauva les siens du sang qui coula à flot pendant ces temps de ténèbres. Quand la première aube revint, on compta avec elles les dégâts et les changements. La famille royale de Mediah n'était plus, son dernier héritier, un jeune prince, sans pouvoir. Le Syndicat Marchand de la ville guidé par le puissance Neruda Shen reprit alors les rennes et rétablit la cohésion dans la cité. Mamhut avisé, profita alors du désordre et de la pression ambiante pour imposer ses revendications et conditions aux vénérable Maître Marchand. La négociation fût rude, mais il obtint l'indépendance de son Khanat et le rattachement au Syndicat. Ainsi, le statut des Sakalodün changea, d'ancien nomade des hautes terres d'Asula, ils devinrent Khanat Marchand. Non content de son coup de force, Mamhut continua néanmoins d'entretenir d'aussi bonnes relations qu'il le pouvait avec ses anciens employeurs, d'apparence du moins. Pertinemment au courant de la position délicate dans laquelle lui et les siens se trouvent, il se doit de faire à nouveau ses preuves afin de consolider ce nouveau statut. Pour lui une seule solution, les alliances et sont regard se porte sur l'Ouest. Nom : Ibn Seljuk Prénom : Suleyman Titre : Olmaklav Khanat Sakalodün Sexage : Masculin Âge : 51 ans Lieu de naissance : Puruzodün, village ancestral du khanat, aujourd'hui détruit. Profession : Olmaklav (Noble), Maître Forgelave. Guilde : Khanat Marchand des Sakalodün Allégeance : Mediah, Capitale d'Altinova. Histoire : Née en 234, Suleyman est le fils de Seljuk le Tordlave, forgeron émérite de son temps qui dit on, pouvait plier l'acier plus de dix fois. Il grandit dans l'ombre sévère de son père qui aimait raconter par la suite, que le petit était née avec un marteau dans les mains. Or ce marteau, Suleyman le reçut bien plus tard et de manière bien différente. Seljuk était un homme brutal qui corrigeait son fils à coup de plat de masse sur les épaules. Un traitement dur, mais qui selon lui "forgerait le corps aussi bien que l'esprit". Stoïque devant les brimades, Suleyman fit toujours face, sans broncher, corps meurtrit et esprit remplit de fiel à l'encontre de son géniteur. Vint le jour que tout maître redoute, celui ou il sera dépassé par son élève. Suleyman gagna bientôt notoriétée, on disait que sa technique était d'une finesse peu commune et que son approche de l'acier se révélait être instinctive, féline et fluide dans son modelage, comme s'il avait la capacité d'écouter le métal. Ces échos s'amplifièrent rapidement dans le cercle restreint du Khanat. Non content de lui, Suleyman resta humble en toute situation, préférant concentrer son attention sur ses réalisations que sur les critiques qu'elles recevaient. Mais son père Seljuk ne l'entendit pas de cette oreille et il s'attribua les mérites de son fils en mettant en avant le mentor exemplaire qu'il fût pour celui ci. C'en fut trop pour Suleyman qui convoqua alors l'ensemble du Khanat. Il ne dit pas grand mot et se contenta de défaire ses chausses et mises. Il dévoila son corps nue et les nombreuses marques qui le couvrait. On y reconnut les tâcherons du Tordlave, gravé sur la peau du jeune homme. Le Khanat réagit d'instinct et le Khan Bahaddin ordonna qu'on bannisse Seljuk de celui ci. Le temps passa et jamais Suleyman ne regretta le sort qu'il avait réservé à son père. On le vit même plus ouvert qu'à son habitude dans les temps qui suivirent. Il ne quittait en réalité que rarement les forges et cela dura jusqu'à l’ascension du Khanat aux seins du Syndicat Marchand d'Altinova. Quand Orgotchem ben Gorüz rendit son tablier à l'âge de soixante deux ans, il fut le plus ancien de la tribu encore en âge de manier le marteau et devint donc Olmaklav de la tribu. Depuis, il sert les siens et son Khan avec le même zèle qui l'a toujours animé.
  15. Le Khanat Sakalodün

    Le Khanat Sakalodün Description Ancien clan semi-nomade des Hautes terres d'Asula, fervent croyant du dieu Asula, les Sakalodün furent de tout temps réputés pour leurs braves guerriers et leurs talentueux forgerons qui excellaient dit on, dans la transformation du lavacier. Peu belliqueux, ils n'en restèrent pas moins de farouches défenseurs de leurs terres. Leur nombre restreint ne leur ayant jamais permit s'étendre par la force des armes, ils privilégièrent la mise en avant de leur artisanat et nouèrent relations et alliances grâce au commerce. Ainsi, bien que toujours considéré comme des sauvages aux manières rustres , ils acquirent une réputation suffisante pour que leur mode de vie perdure dans un confort stable sans pour autant sortir du lot. Cela changea avec l’éclatement de la guerre entre Calphéon et Valencia. Les Sakalodün furent parmi les premier à répondre à l'appel du Maître Marchand, Neruda Shen. Hommes et femmes du clans se mirent aux services de la guilde. Les plus belliqueux partirent pour de lointain champs de batailles, mais la grande majorités d'entre eux restèrent sur place afin d'administrer et de mettre en oeuvre leur savoir-faire. Ainsi, pendant les années qui suivirent, ils contribuèrent à la bonne fortune des Shen via le commerce d'arme et armure en lavacier. En parallèle, ils participèrent à la transformation du souk d'Altinova en la ville qui est aujourd'hui, la capitale du Royaume de Mediah. L'influence que gagna le Khan Mamhut ben Bahaddin à travers les nombreuses relations et pactes qu'il mit en place au fil des ans, lui permit en l'an 260 de modifier ses engagements vis à vis de ses employeurs. La négociation fut rude entre les deux camps, mais ils parvinrent à un compromis acceptable. Le Khanat intégrerai le Syndicat Marchand d'Altinova en tant que tiers aux cotés des sept autres guildes marchandes qui le composait. Bien que disposant en comparaison, d'un poids mineur dans la balance, les Sakalodün tirent grande fierté de leur statut et n'ont de cessent de continuer à amasser richesse et notoriété depuis. Tout particulièrement depuis les Trois Jours Sombres qui virent la disparition de la famille royale et l'avènement au pouvoir des instances marchandes, ces derniers comptent bien se tailler une part de choix dans l'histoire qui reste encore à écrire. Ambition Ayant comprit l'importance des relations avec les familles nobles et bourgeoises des terres de l'Ouest, les Sakalödun cherchent à y étendre leurs influences et leurs relations afin d'obtenir des contrats et des accords qui renforceraient leurs positions au sein du Syndicat Marchand d'Altinova. Ils désirent donc de s'élever aussi haut qu'ils le peuvent en gagnant notoriété et pouvoir tout en tentant d'empiéter autant qu'ils le peuvent sur les marchés déjà conquit par leurs puissants rivaux. Localisation Le Khanat Sakalodün, maintenant sédentaire, possèdent une bâtisse ainsi qu'une forge. L'endroit est assez grand pour accueillir la totalité des membres du clan qui sont actuellement une dizaine. Celle ci ce situe dans la capitale de Mediah, Altinova au numéro 6-3 (RDC et 1er étage, Barbebois) En plus de cela, ils disposent d'un point de chute dans la ville de Calpheon afin de pouvoir y passer de longs séjours quand ils quittent leur terre natale. L'endroit est bien plus modeste et ne peut accueillir que trois personnes en même temps. Il sert aussi de lieu de rencontre et de salon privé et ce situe au 1-1 Quartier des Nobles. (Barbebois) Symboles et coutumes -Tatouage tribal : Les membres Khanat Sakalödun sont tous issus de différentes petites familles qui partagent toutes une histoire commune et un mode de vie identique. On reconnait les membres du khanat à la Lune noire tatouée sur le crâne des hommes et sur le front des femmes. -Pilosité et Chevelure : Les hommes du Khanat partagent une même distinction physique, ils se rasent l'ensemble du crâne et portent principalement la moustache. La barbe étant réservée au Khan ou aux anciens. Les femmes quant à elles portent les cheveux cours, parfois rasés sur les tempes. Les longues chevelures étant réservées uniquement aux anciennes. Cette tradition est intimement lié à leurs talents de forgeron. -Autoursier : Bien qu'ils disposent tous de montures, celles-ci furent acquis grâce au commerce avec les clans nomades des terres de Mediah. Les Sakalödun n'ont jamais élevé de chevaux, à la place, ils développèrent une l'art du dressage de l'Autour d'Aubun, un oiseau de proie chassant au ras des buis. Les membres influents du clan en possèdent tous. C'est un symbole de fierté, au point qu'insulter le volatile pourrait revenir à insulter son propriétaire. -Organisation tribal : Étant restreint, le clan fonction selon une hiérarchie simple. Le Khan dirige celui ci, conseillé par l'ensemble des siens. A la mort de celui ci, un nouveau Khan est choisit parmi les membres du khanat. L'Artisan forgeron le plus ancien et exerçant toujours quand à lui prend le nom d'Olmaklav (Maître forgelave). Il tient le rôle de second dans la hiérarchie et se charge d'organiser l’élection du Khan quand cela est nécessaire ou d'administrer ses affaires quand celui ci n'est pas présent. Il quitte rarement les forges du clan à Altinova. Khan : Mamhut ben Bahaddin Olmaklav : Suleyman ben Seljuk Hrp L'idée est de créer un riche clan marchand implanté à Mediah est souhaitant interagir avec l'Ouest. Concrètement en IRP, il n'existera ni guilde, ni clan, son existence ne sera donc que RP. Si vous souhaitez incarner un personnage originaire du clan ou avoir toutes autres sortes d’interaction avec celui ci. N'hésitez pas à me contacter sur le forum ou en jeux sous Barbebois.
  16. Mihrsahr

    Clan de Mihrsahr [Témoignage RP - Extrait de journal de voyage] *Un journal abîmé se trouve près des vestiges d'un feu de camp, perdu dans les rochers de Mediah.* 7ème jour du mois du Bouclier 285, Mediah Jamais je n'aurais pensé pouvoir approcher ce clan d'aussi près... J'avais ouïe dire qu'il s'agissait de violents pillards, mais contre toute attente en échange de quelques étoffes de qualité ils ont accepté que je les suive quelques temps. Leur sens de l'hospitalité est tel que j'ai également eu droit à une tente et à partager leur repas le soir au coin du feu. Les discussions allaient bon train et je n'étais pas mis à l'écart. Bien que tenant à leur vie nomade, certains n'en sont pas moins curieux des coutumes et habitudes des autres peuples. 8ème jour du mois du Bouclier 285, Mediah Leur rapport avec les chevaux est particulièrement intéressant. Les animaux ne sont pas attachés et évoluent librement aux abords du camp, simplement protégés de chiens. A vrai dire... vu les molosses je ne m'en approcherais pas seul. Vu le nombre de bêtes je ne saurais pas dire si ces chevaux sont tous montés. Ont-ils seulement tous un maître ? On dirait que non. Certains sont plus farouches que d'autres. Chaque membre possèderait donc au moins un cheval, certains semblent particulièrement proches de leur monture, une sorte d'osmose... J'ai pu voir un cavalier s'entraîner à tirer à l'arc sur sa monture au galop. Vu le terrain abîmé, je pense deviner qu'il y a des années de pratiques pour arriver à un tel résultat. D'autres ne semblent pas partager un tel lien avec leur cheval, mais j'ai pu constater que tous les respectaient. 11ème jour du mois du Bouclier 285, Mediah La religion ne semble pas avoir une grande place dans leur quotidien et j'avoue ne pas trop savoir dire ce qu'ils vénèrent. Parfois j'entend le nom d'Aal et ils semblent suivre quelques uns de ses préceptes, mais j'ai également pu entendre des expressions telles que "par les vents", ou des références aux esprits d'ancêtres. Dans tous les cas, même si le sujet n'est pas évité, il semble peu évoqué et personne ne semble jouer le rôle de prêtre dans cette tribue. Plus le temps passe, plus j'ai du mal à voir en eux des pillards sanguinaires. 17ème jour du mois du Bouclier 285, Mediah Les choses se sont précipitées. Un mauvais concours de circonstances... J'ai malencontreusement surpris la femme d'un des hommes, nue, en train de se baigner. C'était totalement fortuit mais son mari était furieux, il a réclamé un duel judiciaire. Un duel ! Le chef du clan l'a annoncé au lendemain, fort heureusement, j'ai pu ainsi fuir durant la nuit. Ils ne devraient pas me poursuivre pour si peu. *Quelques mètres plus loin, on peut distinguer les os d'un cadavre blanchis par le soleil de plomb. La tête, elle, est absente.* [Présentation RP] Mihrsahr est un groupe de cavaliers nomades d'une quinzaine de tête, évoluant dans les steppes rocailleuses de Mediah, composé de jeunes combattants fougueux et émérites s'adonnant au pillage pour vivre plutôt que de chasse et d'élevage comme le faisaient leurs parents. Ce clan est jeune, il n'est pas constitué de familles, et pour cause : les membres qui en sont à l'origine sont issus d'un autre clan plus ancien, qu'ils ont quitté afin de fonder quelque chose qui corresponde plus à leurs compétence et leur psychologie. Le clan organise ses déplacements au gré des besoins du troupeau. En effet, la majeure partie de leur vie tourne autour des chevaux, qui leur permettent de se déplacer, se battre, se nourrir... L'animal en arrive à trouver une place symbolique au sein du clan, et honte au cavalier qui chuterait de sa monture ou ne prendrait pas soin d'elle. On dit que dans cette horde chaque membre a droit à la parole et que les décisions sont prises par vote. Le chef a pour rôle de trancher en cas d'égalité. Il prend également les décisions dans les situations d'urgence. On raconte d'ailleurs que ce chef serait Valencien et non pas originaire du même clan que les autres membres de Mihrsahr. [Présentation HRP] Le clan est strictement RP, pour l'heure il ne sera pas représenté en jeu sous forme de "guilde" ou "clan" afin que n'importe qui puisse l'intégrer sans souffrir de la contrainte du jeu d'une guilde par compte. Un event (minimum) par semaine sera organisé. Au fil du temps, des campagnes seront également développées en lien avec les events précédents et les actions des membres. La majorité des events seront gérés de manière strictement RP. Cependant, il ne faudra pas écarter la possibilité d'y trouver une composante PvP (non létale, au choix du joueur) si on organise des events contre d'autres groupes qui ont ce type de RP. Tout sera décidé en fonction des aspirations des membres sur le type de gestion d'event. [Où nous trouver] Le clan se déplace dans la région de Mediah, évoluant généralement proche de points d'eau pour le troupeau. Sa position actuelle est indiquée ici. [Recrutement] Selon deux modes : Vous êtes déjà du clan : vous pouvez soit être un membre du clan dont est issu Mihrsahr, ou avoir été intégré au groupe au cours de ces derniers mois. Nous MP pour voir les détails. Vous souhaitez intégrer le groupe au cours du RP : il vous faudra nous trouver en jeu, gagner la confiance du clan, et être en adéquation avec les valeurs de celui-ci. Si certains désirent participer à la trame du clan sans l'intégrer, divers liens sont possibles (invités, partenaires, amis du clan, etc.). Pour des liens plus poussés et déjà existants avec le clan ou des membres, n'hésitez pas à nous faire des propositions. Qui contacter : Will_Mihrsahr (@Rhaokyn) ou Saadia_Mihrsahr (@Souris) [Liens utiles] La localisation du clan en RP Le carnet du troupeau du clan : chevaux négociables en RP
  17. L 'auberge des petits chemins Sur les routes, au sein des terres arides, se dresse une auberge de passage et ce depuis maintenant plusieurs années. Un gît de rassemblement pour les voyageurs traversant Mediah. Que ça soit, les chasseurs, les mercenaires ou encore de simples pèlerins, tout le monde est invité à se rendre dans ce lieu se voulant accueillant. La carte demeure simple, les boissons allant de la fameuse cruche d'eau au verre de whisky artisanal. Loin de la qualité des grandes villes, les prix quand à eux sont malingres. (Maigres, faibles. Néanmoins, si vous souhaitez un peu plus de précisions, tout ça pourra se faire avec le temps. Ce n'est, pour l'instant, qu'une simple présentation de l'établissement.) Une cuisine étant aménagée, il vous sera également possible de manger. Des plats typiques du sud et issus de la culture Medienne. (Nous avions potentiellement pensé à tout ce qui est tajine, "couscous" préparé à la manière des petits restaurants qu'on retrouve sur les routes.) Pour ce qui est du côté auberge, une petite maison est à votre disposition à côté de la taverne. Un clos de la taille d'une chambre. Pour les horaires : Nous ferons en sorte que l'auberge soit régulièrement animée. Les moments où nous serons présents seront sûrement le week-end, en soirée. Si jamais vous voulez nous rencontrer (Le clan Nettesheim) ou juste avoir un peu d'animation avec le serveur, n'hésitez surtout pas à nous envoyer un petit message. Néanmoins, avec les autres projets que nous gardons sur le côté, en plus des événements de guilde, il se pourrait que nous ne soyons pas toujours présents. N'ayez crainte. Un PNJ sera mis à votre disposition : Tuhran (Sa fiche sera faite à l'avenir pour que vous puissiez prendre connaissance du caractère de celui-ci. Ce n'est pas parce que ce n'est pas un PJ que son âme est inexistante !) [...] Le côté comptoir, cuisine. Navré pour le peu de luminosité. Mais pour ceux jouant un peu avec les contrastes dans le panneau " option ", il y a moyen de régler ça et de faire en sorte que l'intérieur soit moins sombre. Enfin, ce n'est qu'une question de préférence. En dessous, vous trouverez une image de la carte pour savoir où se trouve précisément l'auberge du Ranch de la Queue-de-pierre. Adresse : N°2 Ranch de Queue-de-pierre /!\ (Changement d'adresse ! Le lieu donnait un meilleur cadre de vie !) En espérant vous croiser un de ces jours ~ Votre fol, Caracole ainsi que le Clan Nettesheim
  18. X Combattant errant Âge : 2? ans Race : Humain ? Sexe : Masculin Situation : Vagabond Date de naissance : ??/????????/??? Alignement : Chaotique/Bon Localisation : En déplacement Origine : Mediah ? Faction : ??? Croyance(s) : ??? Particularité Voyageur, Anonyme, Imprévisible Présentation Descriptions Physique - Il porte un heaume doré ne laissant paraître que deux petites lueurs, le reste de ses yeux étant dissimulé par le casque et la pénombre. Il a une chevelure blanche, en épis que l'on penserai faire parti du masque et sa peau est d'un pâle, qui laisse penser que ses origines viendraient de l'Ouest. Il est équipé une armure de cuir et d'acier teinté de dorures, laissant une liberté de mouvements à ses bras et ses jambes, semblant suffisamment légère pour éxécuter des acrobaties. Elle est composé d'un assemblage en écailles et de lanières, son plastron évoquant la tête d'un oiseau et des pans de tissu et de cuir forment un étrange plumage, dont beaucoup disent que l'armure est faites à partir d'un dragon et de harpies. Il possède une épée, toujours rangée dans son fourreau bien dégradé par l'usure et des impacts répétés, celui-ci est bien sanglé à sa ceinture sur son flanc droit avec deux sacoches. Selon l'environnement, il porte des bottes en cuir ou des sandales. Pareil pour son bras droit qui peut aussi bien être couvert par de de légères protections en fer ou ne porter qu'un brassard sur l'avant bras avec une plaque en acier. Son bras gauche est intégralement emmailloté de bandages. “ - Ne jamais croire ce que l'on vous dit ? Ne jamais se fier aux apparences ? Ne jamais faire confiance ? Ce monde n'est-il vraiment que ténèbres et illusions pour que tous agissent ainsi ? Vous pouvez me le dire ?! — Un homme avec un masque, un peu trop alcoolisé et qui parle tout seul. ” Son Casque - Il porte un masque qui semble faire entièrement parti de sa personne. Il est parcouru d'inscriptions décoratives ne semblant pas signifier quelque chose en particulier. Cet objet semble avoir été forgé sur mesure, avec un grand talent et une précision sur les détails que l'on pourrait le contempler autant qu'une peinture. La partie centrale du masque est une visière intégrale qui peut coulisser vers le haut pour mettre à nu le visage. On n'a malheureusement jamais aperçu l'homme la relever plus haut que le bout de son nez, pour se nourrir, le laissant complétement aveugle, vu que les fentes pour voir se retrouve surélever par rapport à ses yeux. On ne sait si l'apparence tente à se rapprocher d'un rapace, d'un dragon, d'un dieu ou d'un démon. Son Épée - Sa lame est solidement ancrée dans son fourreau. On ne la discerne que du pommeau à la garde. La poignée est dorée comme l'armure et le heaume de l'homme et la garde est recourbée vers la pointe. Le pommeau est orné d'une forme faisant penser à un aigle, alors que la garde tente à faire penser à des griffes ou à des serres. La garde et la fusée sont décorés d'étranges symboles ou runes. Ses Pendentifs - Il possède un ensemble de trois Pendentifs qu'il porte comme des amulettes au tour du poignet. Il est souvent en train de jouer avec en les faisant s'entrechoquer comme un petit carillon, qui devient vite désagréable à la longue. On dit qu'il les portes pour chasser les esprits malfaisants, que c'est un cadeau d'un amour de jeunesse, ou les clés du royaume des dieux. Une Étrange Relique et une Carte Ancienne - On ne sait encore rien de cette "chose", de son utilité et encore moins comment il est entrée en sa possession. La carte quant à elle, semble très ancienne et le temps ne semble pas vraiment l'avoir épargné. Elle n'indique pas les villes, les régions et encore moins les frontières. La géographie est légèrement différente de celle que l'on connaît actuellement et des infrastructures semblent être signalées à des endroits oubliés et abandonnés de toutes civilisations. On peut remarquer que des indications au fusain, désignent les villes actuelles et les points d'arrêt utilisés par les voyageurs parcourants le Circuit du Devin. Carnets, livres, etc... - Il a récemment pris l'habitude d'écrire beaucoup, il garde donc toujours de quoi rédiger des notes. Il possède deux pierres à aiguiser, et des pierres à feu ainsi qu'une outre et peu de vivre (généralement quelques baies ou un reste cuit la veille.) Il a en ça possession quelques livres traitant d'alchimie et d'occultisme et un curieux carnet écrit dans des termes qui n'ont aucuns sens. Il dispose d'une carte plus récente marquée de lieux dispersés de part le monde et d'un ouvrage de recherche sur les ruines de la forêt de Bree. Il possède aussi quatre anneaux avec un blason différent marqués dessus. Sa première apparition remonte à l'année 276 du calendrier d'Elion, ou peut-être en 277 pendant la période des Trois jours obscurs. La légende veut même qu'il soit l'un des premiers combattants de l'arène d'Altinova. Il serait arrivé de nulle part avec un Rhutum, pour participer aux combats dans l'arène. C'est un noble qui ne trouve du plaisir qu'en se battant ; mais aussi un esclave devant se battre pour gagner sa liberté ; un fantôme d'un ancien champion, revenu d'entre les morts pour récupérer son titre ; on pense aussi à un déserteur endetté qui a trouvé une façon de payer ses dettes et d'un condamné à mort ayant choisi de mourir dans la fosse. Les combats qu'il mena, n'avaient rien d'extraordinaire en somme... à part la fois où il participa à un bestiare et qu'il sortit victorieux face à 62 animaux sauvages et deux chèvres... La seule chose qui le différencia des autres combattants fut qu'il ne tua jamais ses adversaires ni même ne serait-ce que les entailler. Il n'a d'ailleurs jamais ôté son épée de son fourreau en l'utilisant tel que, vainquant ses adversaires qui se retrouvaient à bout de forces et courbaturés, à forces de recevoir des coups, les forçants à abandonner. Parfois il allait jusqu'à les sonner ou même les faire tomber inconscient en cas de combat à mort, terminant ce genre de combat sur un ex aequo. À ses débuts, il n'avait de renom que sa bêtise. Au bout d'une année, on commença enfin à le prendre au sérieux étant donné qu'il n'avait eu que des blessures superficielles et qu'il était toujours en vie. Une renom en si peu de temps viendrait aussi de sa témérité et de son style de combat avec seulement une lame dans la main gauche et prenant position tel un chevalier. On lui attribua des pouvoirs : de guérison miraculeux ; une peau aussi dur que du fer ; il serait capable de disparaitre et de cracher du feu par la bouche. Son ami Rhutum s'était vite habitué à le présenter comme le gladiateur mystérieux ; le guerrier masqué ou le sale pourceau ingrat, les jours où ils étaient en désaccord sur le partage de leurs gains de la veille. Du fait de ses connaissances martiales et qu'il soit gaucher, son histoire devint celle d'un noble déchu ayant fait partie des chevaliers du voile, essayant de redorer son blason et son honneur. Il se dit que pendant la période des Trois jours obscurs, ce combattant serait de ceux devenus fous furieux. Il aurait tué son ami ainsi qu'une trentaine d'autres malheureux ayant croisé son chemin. Mais des témoins ont rapportés l'avoir vu dans les rues, protégeant les habitants de la folie des autres tel un gardien bienveillant et une femme vante ses mérites car il aurait passé cette sombre période avec elle dans sa chambre, période qui fut la plus éprouvante de sa vie... Ces histoires finirent par se répandre, lui donnant au cours des années suivantes une période fortes en demandes bien qu'il ait perdu le seul ami qu'il avait et son seul porte-parole ; les habitants se méfiant à cause des ragots et lui qui n'était pas d'un naturel bavard. Beaucoup d'offres se multiplièrent pour qu'il se "débarrasse" de certaines personnes. À force de lutter contre tous types d'adversaires dans l'arène, passant de barbares ; animaux ; créatures et combattants émérites, des propositions de rejoindre des guildes guerrières rejoignirent les autres offres. On parle même d'un commandant des chevaliers du voile qui lui aurait proposé de rejoindre leur rang alors que l'ordre avait déjà périclité depuis la mort de la famille royale, cherchant des hommes capables de protéger le jeune prince. Ne parlons pas non plus des femmes qui se jetaient sur lui pour gouter aux plaisirs qu'avait ressentis la commère. Il paraîtrait qu'il aurait tout refusé, sans donner d'explication ou même y réfléchir plus de quelques secondes, préférant continuer ses combats. Il arriva sur un total de 512 victoires pour 245 défaites et 72 ex eaquo. On lui avait attribué depuis quelques années le surnom de "Xehano (résultat d'un quiproquo à cause d'une histoire avec sa signature en forme de X et de l'achat d'un anneau pour une belle) La Lame Immaculée", n'ayant pas dégainé une seule fois pendant ses neuf années, ni enlevé son masque, ses bandages ou ses amulettes même pendant ses moments de plaisir avec les femmes du quartier. Cela lui aura couté de nombreuses cicatrices et failli lui être fatal plus d'une fois, mais cela lui aura aussi permis d'entrer dans les mémoires, autant pour ses combats que ses ébats. Les explications sont nombreuses et toutes se contredisent quant à ses curieuses manies. Il serait question : d'un voeu de silence dans un ordre secret forçant à porter le masque et prier des faux dieux sans avoir le droit d'ôter la vie à qui que ce soit ; De blessures graves aux visages, le l'obligeant à cacher sa laideur ; De dissimuler ses traits de démon, de demi-semi-bête ou de demi-elfe ; Des bijoux offerts par sa douce vivant dans une lointaine contrée ; Des talismans contre les mauvais esprits ; Un souvenir des personnes qu'il a tuées ; Un verrou pour empêcher ses sombres pouvoirs de se déverser sur le monde ; Une personne très pieuse faisant une petite prière toutes les heures à tout les dieux ; Il se serait arraché la langue pour faire diversion à une meute de loups enragée ; Il serait muet depuis sa naissance ou serait un ancien dieu ne parlant pas la langue des mortels et pourrait tuer d'un murmure ; Il aurait juré de ne jamais tué ; Il craindrait trop Dieu pour se présenter devant lui avec le sang d'innocents sur les mains ; Il serait hématophobe ; Son épée serait coincée dans son fourreau ou il ne sait tout simplement pas comment se servir d'une épée. Toutes ses histoires pour finalement ne savoir quasiment rien de lui et sans doute que nul ne le saura jamais car il disparut la veille d'un combat en 284 sans laisser de traces et on ne le revit plus à Altinova depuis. Il est de ces hommes qui sont un mystère et dont les autres s'en font vite une idée, laissant leur imagination créative prendre le pas sur la réalité et ainsi faire d'une personne banal un héros, si ce n'est un mythe inventé de toutes pièces. Serait-il parti chercher de nouveaux adversaires ? Est-il parti trouver l'amour? Est-il reparti dans son royaume souterrain rempli de nourritures, de boissons, de richesses et de belles jeunes vierges ? Ou n'a-t-il tout simplement jamais existé ? PS : Merci à @Konan de m'avoir permis d'utiliser sa fiche comme modèle.
  19. Identité: Nom: N/A Prénom: Rhandir Surnom: Le Gladiateur, L'esclave, Semi-elfe Sexe: Homme Âge: 24 années Lieu de naissance: Forêt de Longue Feuille Profession: Gladiateur esclave Guilde: N'est pas référé en tant que membre d'une guilde pour l'instant Allégeance: Ne semble prêter allégeance a aucun royaume pour l'instant Présentation physique: Rhandir est un homme de taille moyenne, musclé sans excès et a la posture martiale. Ses cheveux noirs sont longs et tombent jusqu'a son dos. Les traits de son visage sont très fins, les yeux en amandes. Son regard bleu océan est dur comme de la roche trahissant une vie difficile qui semble l'avoir endurci plus que nécessaire. Son dos, quant a lui, est couvert de cicatrices plus ou moins importantes, ressemblant a des coups de fouets. Histoire du personnage: Rhandir est né dans la forêt longue-feuille, né de l'union d'une elfe et d'un homme, sa plus tendre enfance fut bercée par les traditions elfiques jusqu'a ce que sa mère ne décède sous les griffes d'une gargouille des forêts, son père humain récupérant alors son fils a contre-coeur, dans son habitation de Calpheon. Escroc comme pas deux, accrocs aux jeux et aux milieux obscurs, le père fit endurer de longues années pénibles a Rhandir qui se sentait bien obligé de soutenir la seule famille qui lui restait, bien qu'il se sentait très proche du peuple elfique. Ce ne fut qu'a l'adolescence ou les choses empirèrent, le père endetté auprès des pires raclures de Calpheon dut tout abandonner, y compris sa maison. Il entraina son fils dans cette spirale infernale, l'obligeant a travailler avec lui, dans l'ombre , pour rembourser ses dettes. Malheureusement, l'un des créanciers fini par perdre patience, menaçant la vie du père de Rhandir, ne cherchant plus a se faire rembourser mais a se venger de lui. Pour payer sa dette, le père parvint a un accord. Il lui vendit son fils pour réduire considérablement ses dettes auprès de l'homme. Abasourdis par la nouvelle, Rhandir tenta de s'enfuir, en vain, avant d'être réduit en esclavage par cet odieux personnage. Réduit a effectuer les tâches les plus dégradantes, il suivit son nouveau maitre dans tous ses périples. L'un d'eux l'emmena jusqu'a Altinova, ou il fut revendu a un Khuruto obèse, connu sous le nom de Brag Le Fiéleux. Il était non loin d'être la pire raclure dans le domaine du marchandage d'esclaves, son affaire reposait sur les paris sportifs. Il entrainait les jeunes hommes comme Rhandir a devenir gladiateurs, seuls les plus forts avaient un espoir de survivre, jusqu'a ce qu'un moment de faiblesse ne les emporte dans la mort, sous les huées d'un public trop peu regardant sur l'histoire de ces hommes de combats. La caravane de Brag allait d'un coin a l'autre de l'est, passant par le désert, provoquant beaucoup d'autres morts dans des marches forcées sous des chaleurs insoutenables. Toujours esclave de cet immonde Khuruto a l'heure actuelle, seuls les dieux savent comment l'histoire de Rhandir va se terminer. Relations connues: Ce qu'on dit de lui: (A vous de me dire !)
  20. Fiche de personnage disponible ici RELATIONS CONNUES Territoire de Calpheon • XXX Territoire de Balenos • XXX Territoire de Serendia • XXX Territoire de Mediah • XXX Ce qui ce dit de lui Si vous êtes un marchand Si vous êtes un garde de caravane Si vous êtes un mort