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7 résultats trouvés

  1. Journal d'aventures

    Résumé: Alors que la journée touchait à sa fin. Luaine et Tristan saluèrent Elena qui rêvassait sur le balcon. Quelques minutes plus tard, la jeune femme était mené sans ménagement au dispensaire par Tristan tendit que Luaine partait en courant vers le centre Équilibre pour allez chercher Leksa. La voix d'Elena résonna dans la rue. Pestant et fulminant. Elle n'estimait pas avoir besoin d'un médecin. Quelques temps après, Jack et Leksa arrivèrent. Quelques passant pourrait avoir entendu quelques injures. " Si tu me fait mal, je te mord ! " "Bande toi les yeux et court très vite dans une foret !! " La jeune rouquine étant visiblement loin de la douceur habituelle. Puis un crie de douleur et un long silence. Le docteur Aeluin Wander Gotha Fut convié a venir étudier une patiente alors qu'il était tranquillement au relais des voyageurs. Quelques minutes plus tard, des jurons et un " Vas donc jouer a Colin-maillard au bord d'une falaise !!" Résonna dans le dispensaire avant que le calme ne retombe. Peu après, tout ce petit monde quittait le dispensaire. La jeune épouse Bellone ayant visiblement été sédaté afin qu'elle reste calme. Une compresse au niveau de la nuque tenu par un bandage étant visible.
  2. Deux invitations cachetées par le sceau de La Hanse de Balenos auront été adressées aux bureaux de La Ruche.
  3. Les ventes d'Hermès Sur les murs s'étalent en traits carmins les lettres provocatrices de son nom, les ailes du capricieux, le symbole païen de sa gloire. Il se plaît à faire naître l'attente, provoquer l'ire des autorités. Ca l'amuse, dirait-on. "Il arrive" qu'on murmure dans les tavernes et les ruelles sombres. Les signes apparaissent, peints sur les murs, sur les pavés, sur un rebord de table, glissé sous les portes, Hermès annonce sa venue. Comme une provocation jetée à la gueule de la garde, il fait en sorte que la moindre ruelle crie son nom en lettres carmins, avant que la pluie ne détrempe le message. A croire que ça l'amuse... Une date, simplement, et sa signature. Avis aux curieux, avis aux audacieux. Demandez, fouillez, vous finirez bien par trouver. Le projet Avant toute chose, si vous ne savez pas trop pourquoi vous êtes là, je vous invite à visiter ce sujet qui vous donnera déjà une idée RP du projet et de ce dont il s'agit. Il s'agit d'un event semi-ouvert dans le sens où, en règle générale, vous n'aurez pas la localisation si vous ne demandez pas à l'avance ou si quelqu'un ne vous y invite pas. L'idée est de faire des "events" itinérants et ponctuels, dans des pôles de RP différents, développer des idées éventuelles autour de la contrebande existante IG, bref, c'est un projet sous-marin qui a pour vocation d'alimenter le reste. Il se place également en marge de notre guilde Aevintyri, quoi que l'un alimentant l'autre. Cette animation est en test pour voir ce qui conviendra le mieux par la suite. Si vous n'êtes pas dans le coin ou dispo, c'est amené à être reconduit. Les retours et commentaires sont donc les bienvenus :3 Informations supplémentaires Contact et réseau: Si le projet est public et que je le prends en mon nom (par flemme de séparer deux comptes et par commodité), vous êtes invité à prendre contact par MP, Discord (Circanem#5424), whisp ou RP exclusivement pour plus de discrétion. Ainsi, les échanges peuvent se faire de façon totalement privées. Event Déroulement Quelques jours avant son arrivée dans la ville qu'il convoite, les signes apparaissent, peints sur les murs, sur les pavés, sur un rebord de table, glissé sous les portes, Hermès annonce sa venue. Comme une provocation jetée à la gueule de la garde, il fait en sorte que la moindre ruelle crie son nom en lettres carmins, avant que la pluie ne détrempe le message. A croire que ça l'amuse... Viennent enfin les tracts, les affiches de fortune, portant simplement sa marque et une période, invitation aux intéressés de se rapprocher de ceux qui savent. Les taverniers, les commerçant, les gosses qui cavalent dans la rue, il y en aura bien un pour prêter l'oreille. Comment ça marche ? La rumeur postée sur le forum sert d'introduction à l'event, quelques interventions seront faites en RP également. Il appartient ensuite à chacun d'aller enquêter en RP/se renseigner pour obtenir ce dont il a besoin. Cela peut être auprès des PNJ mentionnés dans la rumeur, brièvement animé selon les disponibilités ou juste indiqué via message/discord/whisp ce que fera votre personnage pour se renseigner. L'event est ouvert à toute personne souhaitant jouer le jeu et qui se manifestera clairement. Quelles que soient vos intentions, nous demanderons juste un whisp ou un MP pour confirmer votre participation et quelques détails. Par le biais d'une intervention RP (en whisp ou peu importe) votre personnage recevra les informations nécessaires pour participer (adresse, jour/tranche horaire etc) Libre à vous de venir à l'heure, en retard, jamais, peu importe (que ce soit RP ou HRP, vos raisons seront les nôtres). Il vous appartient de ne pas trop traîner dans les parages et d'arriver en toute discrétion si vous ne voulez pas éveiller les soupçons ou croiser d'autres éventuels clients, chacun tenant sans doute à sa vie privée. De même, libre à vous de mener l'entretien comme vous le souhaitez, de rester à rôder autour, de demander ce que vous voulez, Hermès n'est pas de ceux qui s'arrêtent au premier obstacle. Une fois sa curiosité piquée, qui sait jusqu'où il ira ? Les négociations Si Hermès est généralement fermé aux négociations, il va de soi qu'il n'a pas la science infuse et qu'il est possible d'obtenir de lui plus que que qu'il aurait dû donner. Nous tenterons de nous baser un maximum sur la monnaie IG en suivant l'idée suivante: Le prix des marchandises existantes IG est chiffré selon le market si le prix est disponible, le reste sera chiffré de façon à donner une ouverture pour le marchandage. D'une manière générale, les prix seront ajustés ensuite. Pour le reste des marchandises, nous appliquons la conversion suivante pour plus de confort et pour nous aligner avec le RP d'un bon nombre de gens suivant le consensus: 1 000 pa = 10 euros. Concernant vos ventes, cela sera naturellement joué en RP, aux dés et émotes. Prise de contact hors event Les Caprices d'Hermès sont généralement fermés mais il reste possible de rentrer en contact avec lui. Il suffira de laisser un message à son attention dans la taverne la plus proche, statuant clairement vos intentions et il prendra naturellement contact avec vous s'il s'en trouve intéressé. Peut-être même qu'il viendra vous voir avant même que vous n'ayez fait un mouvement. Hrp: Envoyer un MP sur le forum, un whisp, un MP Discord, ce que vous voulez, c'est open-bar. Aevintyri Pour toute remarque/info/discussion/danse du ventre, contacter @Aqen ou autre membre de la guilde. Ne pas hésiter à MP pour toute info/discussion/gigue/recettes de cuisine. PS: Désolée pour le pavé, merci d'avoir lu jusque là et bon jeu ! (Also, je suis au courant que tous mes sujets sont illisibles sur mobile, j'ai des détails à modifier mais d'ici là... Je vous prie d'utiliser un ordinateur pour plus de confort ) Sujet guilde | Guilde
  4. Fête dHalloween Fête des épouvantails

    jusqu’à
    Post a venir
  5. Halloween La Traditionnelle Chasse des Châtaigniers

    jusqu’à
  6. HRP: En préambule, je souhaiterais expliquer ce que sera l'event, les bases, les principes, etc... Je vais donc aborder plusieurs points et par la suite je donnerais mon BG personnel et le début de l'aventure. Ceux qui seront tenté par l'aventure pourrons donc participer. Ce scénario sera étalé sur une période de 1 ans irl décomposé en 4 parties de 3 mois chacune. Les joueurs se réunirons à raison de 1 RP par semaine (minimum). Soit un rendez vous pour les joueurs participants obligatoire par semaine à définir avec les participants. Le but étant d'employé le temps de déroulement In Game c'est à dire 4 jours ig/irp pour 1 journée irl. Cela aura pour conséquence de faire vieillir les personnages ainsi présent. Bien entendu si vos personnages ont des capacités quelconques contres les effets du temps ça ne me pose aucun soucis. à vous de justifier que votre personnage lui ne vieillira pas. Cet event sera dirigé tel un jdr papier, mélangeant tout les possibilités du jeu en y ajoutant des codes bien particulier du jdr papier. Tel que les blessures notamment, l'écoulement du temps, etc... Bien évidement pour réunir de tel condition je serais le MJ (maitre du jeu) de cette événement. Afin d'éviter d'avoir à vous faire perdre du temps plus avant, si vous faites partie des joueurs metabill de dieu qui ne souhaite pas voir leurs personnages avoir l'éventualité de mourir, passé votre chemin. Tout comme si vous ne vous sentez pas investie totalement dans le jeu où que vous ne pensez pas être disponible durant 3 mois. Alors vous pouvez oublié également l’événement. Celui ci se veut sélectif avec des gens ultra motivé et acceptant les règles qui seront édictés. Si vous faites partie des personnes curieuses alors continué votre lecture. Sachez toute fois que la décomposition des 4 fois 3 mois équivalent à une année se décompose de manière croissante. Ce qui signifie qu'une personne présente de l’événement gardera la priorité sur les nouveaux arrivants lors du 4 mois, 7 mois et 10 mois. Bien entendu il en va de même pour les arrivants du 4 mois qui auront la priorité sur les 7 et 10ème mois, et ainsi de suite. Cet event a été conçus pour se rapprocher au mieux d'un jdr enquête papier sur sa partie intermédiaire et final. Le but étant une quête de justice de et vengeance. Pour participer rien de plus simple, il vous suffit de me faire une demande directement en jeu via Tecla_Niada Alario. Le nom de famille est donc Alario si vous cherchez à me contacter. Vous pourrez également me contacter par le forum soit en postant directement sur le topic votre demande soit en pv. Abordons quelques règles de base qu'en tant que MJ j'imposerais. Règle numéro 1: le mj a toujours raison. Règle numéro 2: au cas où le mj aurait tord référez vous à la règle numéro 1. Règle numéro 3: la courtoisie hrp sera de mise entre tout les joueurs participant (bonjour/ au revoir/ etc...) Règle numéro 4: Toute personne nuisant à l'event sera immédiatement banni de ce dernier. Les règles intégrés et inhérente à l'event: Il vous sera probablement parfois demandé d'effectué un jet de dé 20. Ce dernier aura pour but plusieurs choses. Tantôt un jet de découverte, un jet d'enquête ou même jet de blessure. Bien évidement inutile de préciser que les personnages métabills seront automatiquement réduit à la force minimal (c'est à dire celle d'un être humain avec ses capacités magiques proposé par le jeu) donc aucun immortel ne sera toléré. Le jet de découverte: Il servira principalement à sonder le terrain, emprunte anormal, branche cassé, objet caché, etc... la difficulté de base s'élèvera à 10 sur le dé 20. Comme pour un dongeon et dragon classique. Le 1 correspondant à un échec critique, le 20 correspondant à une réussite fantastique. 10 ou plus sera donc une réussite automatique. Des points supplémentaires seront attribués aux joueurs dès le départ en fonction de leurs backgrounds. La difficulté du jet de dé pourra varier en fonction des besoins scénaristiques. Ainsi les joueurs bénéficiant d'un fort bonus se verrons mieux réussir les jets de découvertes. Le jet d'enquête: Il servira principalement à interroger les pnj, persuasion, intimidation, bluff, etc... La difficulté de base s'élèvera à 10 sur le dé 20. Comme pour un dongeon et dragon classique. Le 1 correspondant à un échec critique, le 20 correspondant à une réussite fantastique. 10 ou plus sera donc une réussite automatique. Des points supplémentaires seront attribués aux joueurs dès le départ en fonction de leurs backgrounds. La difficulté du jet de dé pourra varier en fonction des besoins scénaristiques. Ainsi les joueurs bénéficiant d'un fort bonus se verrons mieux réussir les jets de découvertes. Jet de blessure: il servira lors des combats pve/pvp à définir les résultats de ces derniers. Afin de rendre le combat pve plus intéressant et réaliste les blessures infligés (équivalent à une touche en jeu "avec ou sans perte de pv") seront joué à la suite du combat sur un jet de dé. Ainsi même un joueur très doué et pêté d'expérience pourra se voir affligé une blessure. Les blessures allants de l'égratignure à la mort bien évidement. Le jet de dé se jouera de la manière suivante. A la fin de chaque période de combat. C'est à dire quand le combat avec tout les monstres de la zone ou les joueurs est terminé alors le jet de dé est lancé si le joueur a perdu des points de vie ou a été touché lors du combat. Cela nécessitera de la part des joueurs de savoir bien gérer et utiliser leurs esquives ou la parade afin de ne pas prendre de coup. Si toute fois un coup est donné alors le jet de dé suivant avec sera a effectué en se référent au tableau des résultats si dessous. Blessure: 1: Vous êtes Mort (vous devrez effectuer toute fois 3 échecs critique consécutif avant de mourrir, lancé encore donc le dé 2 fois, si vous obtenez encore 1 et 1 vous êtes mort définitivement, si vous obtenez n'importe quel autre résultat vous êtes considérez comme hors jeu pendant 1 mois irl soit l'équivalent de 4 mois irp. Si toute fois vous obtenez un 20 naturel vous ne serez alors qu'inconscient *voir fiche complémentaire insconcient*). 2: Vous êtes Mort (vous devrez effectuer toute fois 2 jets de dé supplémentaire difficulté 10. Si vous obtenez 10 ou plus vous êtes considéré comme inconscient *voir fiche complémentaire insconcient*) 3: Vous êtes inconscient (L'inconscient vous empêchera de participer au reste de l'événement avec votre personnage sur la journée en cours. vous pourrez donc revenir dès le prochain RP "vous avez subit de grave blessure (jambes cassés ou autre)). 4: Blessure grave: Démembrement (effectué un jet dé 20 afin de connaitre la gravité de ce dernier *fiche complémentaire*) 5: Blessure grave: Entaille profonde (effectué un jet dé 20 afin de connaitre la gravité de ce dernier) 6: Blessure grave: Cassure ou Fêlure (effectué un jet dé 20 afin de connaitre la gravité de ce dernier) 7: Vous êtes mit K.O (Pour jouer le K.O il vous suffira d'attendre 5 Minutes irl avant de récupérer complètement.) 8: Vous êtes mit K.O (Pour jouer le K.O il vous suffira d'attendre 5 Minutes irl avant de récupérer complètement.) 9: Vous êtes mit K.O (Pour jouer le K.O il vous suffira d'attendre 5 Minutes irl avant de récupérer complètement.) 10: Blessure légère: Vous subissez une petite entaille peu profonde (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 11: Blessure légère: Vous subissez une petite entaille peu profonde (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 12: Blessure légère: Vous subissez une petite entaille peu profonde (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 13: Blessure légère: Vous subissez une petite entaille peu profonde (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 14: Blessure légère: Vous subissez une petite entaille peu profonde (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 15: Blessure légère: Ecchymose (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 16: Blessure légère: Ecchymose (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 17: Blessure légère: Ecchymose (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 18: Blessure ultra légère: Égratignure (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 19: Blessure ultra légère: Égratignure (Lancé un D20 pour connaitre la zone touché *voir fiche des blessures légère pour la zone affecté*) 20: Aucune blessure: Vous avez miraculeusement évité la moindre blessure malgré le faite d'avoir été touché. *Fiche complémentaire inconscient* Cela sera à la discrétion du joueur et du MJ. Le MJ Prenant la décision final. * Fiche complémentaire blessures graves* Résultat du D20: 1 à 3 une de vos jambes a été sectionné. 4 à 6 un de vos bras a été sectionné. 7 à 9 un de vos pieds ou de vos mains a été sectionné. 10 à 12 un membre de votre visage a été sectionné (oreille, nez, oeil, autre.) 13 à 15 un doigt de pied ou de main a été sectionné 16 à 19 une phalange de votre doigt ou votre pied a été sectionné 20: vous perdez un tout petit bout de ce que vous voulez (exemple, demi phalange ou encore morceau de nez ou d'oreille, etc...). Le choix de la jambe, main, doigt, oreille, etc... tout ce qui va par paire ou plus est au choix du joueur pour la localisation exacte. Le joueur pourra donc dire que c'est l'index de la main droite par exemple. *Fiche complémentaire blessures légères* Résultat du D20: 1 à 3 votre visage est touché. 4 à 6 Votre bras droit (inclus l'intégralité du bras + la main) 7 à 9 Votre bras gauche (inclus l'intégralité du bras + la main) 10 à 12 Votre Jambe droite (inclus l'intégralité de la jambe + le pied) 13 à 15 Votre Jambe gauche (inclus l'intégralité de la jambe + le pied) 16 à 20 Votre tronc (inclus dos, ventre, épaule, fesse et partie intime) Le choix précis de la localisation de la blessure est choix du joueur. (oeil aux beurres noirs, griffure à la joue, légère entaille à la cuisse, etc...). Bien entendu toutes blessures nécessites ses soins plus ou moins important mais tout cela sera à l'appréciation également du joueur puisqu'il s'agira d'intégré les BG de chacun d'entre eux, résistance à la douleur, guérison rapide, etc... N'oubliez pas que l'immortalité si toute fois elle est appliqué à votre personnage ne sera pas intégré dans cet event. Voilà pour ce qui est des jets de dé. Passons maintenant aux principes explicatifs. Pour commencer chaque période 3 mois nécessitera un recrutement de joueurs. Ainsi des joueurs qui n'ont pas participé au premier événement pourrons venir se greffer à la suite de ce dernier et ainsi de suite jusqu'à l'aboutissement final de l'event d'ici un An. Le Roleplay sera limité également en nombre de joueur afin de me facilité la vie en tant que MJ improvisé pour ne pas avoir à surveiller dans tout les sens les allées et venues des joueurs. De plus sachez que si vous intégré l'un de vos personnages dans cet event, pour un soucis de cohérence. Ce dernier sera figé en roleplay avec le personnage de l'event. Il est donc inutile d'allez jouer votre personnage ailleurs à moins bien sur que vous le jouez en intemporel sous entendant qu'un an au minimum c'est écoulé entre le RP et celui que vous ferez avec les autres joueurs. Pour être plus claire, c'est un RP fermé, une fois entré on en part pas pour allez jouer ailleurs avec son personnage avant d'avoir fini la période de 3 mois (sauf condition spécial). Vous pouvez donc considéré que les jours ou les joueurs ne seront pas réunit vous personnages discuterons ensemble, effectuerons des missions, etc... apprendrons à faire connaissance. Mais ne s'éloignerons pas du groupe pour des raisons qui seront expliqués en revanche en RP pour une certaine cohérence. La description sommaires des 4 Etapes: Dans un soucis de compréhension, afin d'éviter tout spoil voici un très bref aperçue des 4 étapes de 3 mois chacune. 1 Etapes : Recrutement de joueurs (2 minimum/ 3 maximum) pour devenir professeur et maitre d'armes d'une jeune adolescente. 2 Etapes: Création d'un groupe de mercenaire joueurs ( 5 minimum/ 6 maximum) pour effectué divers mission. 3 Etapes: Début et milieu de l'enquête avec un groupe de mercenaire joueurs (5 minimum / 6 maximum) pour effectué une traque de justice et de vengeance. 4 Etapes: Milieu et fin de l'enquête avec un groupe de mercenaire joueurs (5 minimum / 6 maximum) pour effectué une traque de justice et de vengeance. Voici pour les explications du déroulement du RP. Si toute fois vous avez suivit jusqu'ici, voici maintenant l'intro du scénario qui vous permettra de mieux vous immergez sur la première partie. Sachez que tout les 3 mois ce topic sera mit à jour afin que la suite soit posté. Il y aura également des mises à jours régulière si nécessaire afin de poster des événements qui se seront déroulés dans la trame narrative afin que les joueurs participants et les joueurs extérieurs puissent voir l'évolution de l'event. ************************************* Tecla Alario: Adolescente de 14 ans. Elle a subit divers traumatisme durant son début d'année, kidnapping et bien d'autres. Jeune fille blonde aux yeux bleu elle c'est avéré jusqu'à présent faible et timide. Forcé de constaté que la vie ne lui pas faite de cadeau, elle ne tardera pas à comprendre que cette dernière est difficile à vivre et qu'il faut lutter pour rester vivant. Dans ce monde cruel elle c'est tout de même fait une petite place avec son frère et compte bien rendre justice auprès de ceux qui le mérite. ************************************* RP: EN QUETE DE JUSTICE ET DE VENGEANCE. PARTIE I: L'entrainement! La petite Tecla Alario semblait bien loin alors que l'entrepôt de la poissonnerie de ses parents étaient partie en fumée, ses parents à l'intérieur. Aidez par son frère qui a lui même perdu un bras dans d'autre circonstance. Le frère semble totalement abattue et abasourdie par les événements et se sent totalement impuissant. Tecla elle cherche à devenir plus forte. Après les divers traumatismes subit lors des deux derniers mois. Elle entame une recherche fort curieuse afin de se fort aux arts du combat. L'incendie déclaré à Velia semble criminel. On sait qui a fait cela, mais on ignore jusqu'où le réseau criminel s'étend et si cette personne est atteignable à l'heure actuel. Ainsi donc, un coursier et ami de la famille vint rencontrer la jeune Tecla afin de lui proposer son aide. Cette dernière suite au conseil d'une amie a décidé de devenir ce qu'elle a toujours souhaitez secrètement être. Une "pseudo" Walkyrie. Elle sait que l'académie l'empêchera de rentrer à calpheon comme ça mais toute fois en emploiera son ami coursier afin de faire parvenir sa demande dans divers royaume. Le message était le suivant et serait envoyé à Calpheon, Heidel, Velia et Olvia. Oyé, Oyé, La famille Alario de Velia, recherche un/une instructeur/trice et professeur dans l'art de la chasse, la stratégie et la tactique de combat. Ainsi qu'un maître d'arme dans l'art de la guerre, du maniement de l'épée et du bouclier, ainsi que du port d'armure lourde. La paye sera conséquente à toute personne acceptant de travailler durant 1 ans avec une jeune femme, de l’entraîner et de la former à l'art du combat afin de la préparer. Tout entrainement, chasse, destruction de créature maléfique, apprentissage du maniement des armes, etc... sera nécessaire. Tout à apprendre. Si vous êtes intéressé par l'offre contacté directement la jeune Tecla Alario à la maison des Alario à Velia. La jeune tecla attendrait donc patiemment que des gens réellement capable de lui donner une formation pointe le bout de son nez.
  7. /!\ Annulé - [Heidel] Un tonneau à mettre en perce

    jusqu’à
    Cet évenement est annulé en vertu de l'organisation d'un event similaire dans une taverne de joueurs le même jour à Heidel. Retrouvons-nous donc nombreux à la taverne du Chevalier Ivre. La taverne de [***] a brassé sa nouvelle cuvée et signale aux aventuriers que le premier tonneau de la saison sera mis en perce le vendredi 11 mars à partir de 21 heures. La première bière est gratuite pour tous les consommateurs, les suivantes sont à moitié prix pour le reste de la soirée. Le prix des autres consommations n'est pas modifié.