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30 résultats trouvés

  1. La Compagnie Delmeth Transports & Commerces est fière de vous annoncer l'ouverture prochaine de : Forte et fière de parcourir le monde à la découverte de produits toujours plus extraordinaires et exotiques afin de satisfaire nos clients, la Compagnie Delmeth Transports & Commerce vous propose un nouveau concept, dans un cadre confortable et pépère. Venez déguster sur place nos délicieux alcools, nos thés provenant d'Haso à Valencia, et toutes nos nouveautés selon les arrivages. Venez déguster un verre ou une pinte, repartez avec une caisse ou plusieurs si vous le désirez ensuite. On n'arnaque pas sur la qualité de ce que l'on vend ! Chez Bistro-Dépôt c'est le bien être du client qui prime, et nous ferons tout pour que vous repartiez satisfait(e)s ! Situés au 3-4 d'Ephéria dans les locaux de notre entrepôt, nous sommes heureux de vous accueillir au RDC où vous pourrez goûter la plupart de nos produits et passer commande, bien installés confortablement et servis par notre aimable patron. Vous êtes de voyage ou de passage et vous voulez boire un coup à une bonne tablée en écoutant les conneries du vieil Amiral ? N'hésitez plus, venez à Bistro-Dépôt ! Et pour nos habitués, le gratin sans la croûte il y a nos bureaux privés à l'étage, un espace intimiste et confortable propice aux négociations et aux marchés profitables. Sur réservations ou rendez-vous ! Lors de vos - nombreuses bien entendu - visites, vous pourrez rencontrer et être servis et conseillés par un personnel avenant et charmant, comme l'ancien capitaine pirate repenti répondant au doux nom de Kirk (pnj) : Kirk est un bon gars qui ne sourit pas beaucoup, ça lui fait mal. Ça et se lever de son tabouret derrière le comptoir. En général si on paye content ses consommations et qu'on respecte ces deux règles, Kirk c'est un type bien.. Et bien entendu - quand il n'est pas en vadrouille - le flamboyant couple Delmeth en personne ; l'Amiral et son Amirale du Vice ! L'Amiral n'aurait que 3 passions : Sa femme ; l'Amirale du Vice, le Jeu, et les affaires.. Plus piquante qu'une rose, plus chaude qu'un piment, l'Amirale du Vice surnommée le "Phare" par son truculent époux.. N'hésitez plus, on vous attend, Bistro-Dépôt c'est la première étape de la route du Rhum, n'attendez plus : partez vite en pèlerinage !!
  2. L'entrepôt D.T.C. de Mediah (N°3 & 4 Ferme Kasula) Aux abords de Tarif, et avant le grand désert, l'entrepôt de Tarif géré par l’intrigante Leolina vous accueille et vous propose marchandises et mystères. C'est non sans mal que la D.T.C. a pu s'implanter à Tarif après avoir été éprouvée et testée par les autorités locales. Venez vous detendre et commercer au n°3 de la ferme Kasula, prenez un thé ou peut-être un peu de réglisse fabriqué par Léolina, mais évitez de prendre la route tout de suite après...
  3. L'entrepôt Serendien de la Delmeth Transport & Commerces (9-4 Darkolm) Notre compagnie est heureuse de vous accueillir dans ses locaux au 9-4 d'Heidel où vous pourrez à loisir venir négocier et commander les marchandises les plus improbables et exotiques que vous le désirez dans un cadre intimiste et chaleureux. Notre responsable locale, Narasen, se fera une joie de vous servir et proposer aux meilleurs tarifs les marchandises soit déjà en stock soit à aller négocier pour vous. Vous cherchez du travail et de quoi payer vos traites? N'hésitez pas il y a toujours du travail à la D.T.C. pour les travailleurs désireux.
  4. La Dame aux Mirages

    Dans les tavernes et les panneaux d'affichages des villes et villages, ces affiches sont présentes. Quelques cartes de visites enchantées (scintillantes) sont également à disposition
  5. Soirée d'inauguration du Saphir Irisé

    jusqu’à
    Une soirée est organisée ce 17 du Berserker 287, afin de fêter l'inauguration officielle d'une nouvelle joaillerie à Heidel. Elle aura lieu à la Cerise sur la Crème, au 9-3 à Heidel, à partir de 21 heures.
  6. (Crédit image ?) Bureau de la Coterie du Chêne Bleu au N°1-4, 1er étage rue du marché à Calpheon (Instance Berthramm) La Coterie du Chêne Bleu représente l'association d'un groupe d'individus unis par un intérêt commun, celle de favoriser leurs intérêts propres et ceux de la Coterie tout en luttant contre ses opposants. Elle se fait porte-parole d'un regroupement de commerçants et protège leurs acquis sociaux et commerciaux en plus de favoriser l’essor d'activités dîtes intellectuelles. En effet, la Coterie souhaite promouvoir et mettre en avant la culture des royaumes de l'Ouest, l'art sous toutes ses formes, la littérature, la philosophie et les sciences pour lesquels elle se fait mécène. Son mécénat n'a de visé que la gloire et le rayonnement de la République de Calpheon et celle de la Coterie elle-même. La Coterie du Chêne Bleu ne fait pas de distinction entre les différentes origines et milieux sociaux de ses membres. Elle accueille en son sein tous les citoyens, quels qu'ils soient, pourvu qu'ils œuvrent dans le sens de la République et du progrès. L'organisation de la Coterie du Chêne Bleu : Celle qui tient les rênes de la Coterie entre ses doigts n'est autre que la noble Kereen Kelvera, réputée pour son attachement envers la République de Calpheon, dont elle s'efforce d'en diffuser le rayonnement au-delà des frontières, et son bon goût pour les affaires, quelles qu'elles soient. En tant que fondatrice, elle peut déléguer certaines prérogatives à ses ambassadeurs, lesquels viendront, tels les rayons du soleil, répandre la parole de cette dernière au nom de la Coterie. ***********
  7. L'Arbre Creux Quelques affiches sont installées ici et là sur les emplacements publics. Ces dernières sont un peu miteuses et recouvertes par-ci par-là par d'autres affiches. L'affiche annonce: ~Boutique dans votre ville~ L'Arbre Creux situé à Calpheon au 1-6 de la rue du marché, au premier étage. Venez, aventuriers et citoyens, si vous cherchez quelques objets uniques. Venez, vous qui voulez une expertise sur un de vos biens, pour la vente ou par curiosité. Vous aussi excentriques, propriétaires, qui souhaitez trouver des bibelots pour votre maison. Vous êtes les bienvenus. "Tout le monde loge dans l'arbre creux, Car dans l'arbre il y a tout un monde" ------- Description HRP Sur l'enseigne est dessinée une pie, sur une branche d'arbre, avec un pendentif dans son bec. La boutique est une sorte de brocante avec des objets en tout genre, même peut-être certains objets magiques bien cachés. On y trouve également toutes sortes de livres allant du conte pour enfant, au manuel militaire en passant par les principes de l'élionisme, ou encore quelques livres théoriques sur l'ésotérisme. Le tout a été bien évidement inspecté et validé par l'église calpheonienne. La Propriétaire et vendeuse de la boutique, Ahyi est une elfe qui préfère la compagnie des humains à celle des siens. 1-6 de la rue du marché premier étage (Nohylia) ------- "Sans l'Arbre creux, ma quête en serait toujours a son point de départ!!"- Toholim, aventurier (32ans) "J'ai refait la déco de ma maison, c'est ma femme qui n'a pas apprécié..." - Albert (54ans) "Pleins de choses utiles, et même d'autres qui le sont moins!"- un client anonyme. (la boutique est ouverte, mais cette description risque de changer: photos précisions toussa toussa // et c'est une petite boutique, si Ahyi(moi) n'est pas là, il n'y a pas de pnj, et donc la boutique est fermée // en général elle est ouverte tout les soirs mais wisp "nom de famille" Nohylia ig ou message sur le fofo)
  8. La Compagnie Delmeth Transports & Commerces (D.T.C.) vous accueille à ses nouveaux bureaux au 3-4 à Ephéria (instance Delmeth). Que vous soyez artisans, producteurs, commerçants ou grossistes, nous sommes LA solution à tous vos soucis d'approvisionnement et de logistique. Notre compagnie est là pour que vous pussiez vous procurer ce que vous voulez, où vous voulez, et le vendre là vous le désirez. Désormais grâce à nous l'inaccessible est à nouveau à portée de bourses. Sur terre et bientôt sur mers, nous n'avons pour limites que votre budget et le volume de nos cales. Prix avantageux, devis gratuit. On rembourse la casse ! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Recrutement : En tant que récente organisation commerciale, nous optons pour un recrutement plutôt agressif dans la mesure où les candidats respectent un minimum de critères : Être possesseur d'un véhicule terrestre ou maritime pouvant charger au moins 100 kg de marchandises Avoir un minimum le sens de l'orientation histoire de ne pas perdre la cargaison en pleine pampa Tenir à jour le carnet de commandes et de livraisons, D.T.C. se veut une compagnie honnête et transparente Compétences en négoces, baratin, bastons et marchandages vivement appréciées. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Règlement : Les collaborateurs de la compagnie D.T.C. se doivent de : Garantir les meilleurs délais à nos clients mais pas au péril de la qualité du service, une marchandise abîmée durant le transport sera imputée au conducteur et non facturée au client. L'entreprise n'ayant pas pour vocation de perdre de l'argent, les transporteurs qui gâcheront des contrats à répétition seront mis à la porte Les contrats se doivent de faire l'objet d'une traçabilité sur le carnet de commande des transporteurs Pas de contrebande Pas de trafics d'humains. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Principes et fonctionnements : L'un des buts de cette entité commerciale est de pouvoir interagir avec tous les pôles présents en ce monde, et pourquoi pas les faire interagir entre eux en les reliant via ce processus commercial. Nous respectons les délais de route selon cet outil Calculateur de distance / temps afin de rester cohérents. Possibilité pour les clients d'officier en tant que MJ sur les trajets s'ils le désirent, nous prônons un RP souple et adaptable à chacun dans le but de "Jouer ensembles".
  9. Heidel... "L'Amiral" rentrait de Valencia après une longue et épuisante course. Celle-ci avait débuté ici à Heidel lorsque le destin l'avait mis sur la piste de l'elfe nommée Llianne puis l 'avait poussé par delà le désert afin de régler une dette en suspends. Accompagné de sa flamboyante compagne il avait retrouvé ses bureaux à Heidel ainsi que sa réserve de rhum et d'alcools mis à mal par ses précédents compagnons de voyage. Peu après leur arrivée sa compagne leur avait dégotté un pied à terre autrement plus confortable que le salon de leurs bureaux, les choses allaient plutôt bien jusqu'à ce que.. [On tambourine à la porte..] <<Entrez !>> - Bonsoir Messire, nous sommes navrés de nous imposer à cette heure, mais nous représentons les intérêts du cartel et nous aurions aimé discuter. << Ben entrez, faudrait pas que vous attrapiez du mal dehors par le froid qu'il fait.. Mettez vous au chaud.. Bon, qu'est ce qui me vaut cette visite ? >> - C'est fort aimable. Mhh vous êtes très.. direct. Eh bien la guilde aimerait s'assurer de.. votre soutient moral et matériel ici à Heidel dans le cadre de.. <<J'vous coupe tout de suite là. V'seriez pas en train de gentiment essayer de me rançonner du pognon comme si j'étais un lapin de six semaines..? >> - Oh oh du calme messire ne nous emballons pas trop vite. Nous cherchions simplement à nous assurer de votre soutient en tant que partenaire commercial afin d'appuyer notre légitimité en tant qu'entité ici à Heidel. Il me semble que vous travaillez avec notre cellule basée à Ephéria, n'est-ce pas ? Ainsi il nous paraissait logique de poursuivre nos bons rapports ici aussi.. <<Mhhh mhhhh..>> - Et bien ? Pouvons nous compter sur vous ou pas alors ? << Pour tout vous dire, non. Autant à Ephéria mes bureaux sont sur votre territoire, mais bon ça a pas empêché mes navires et entrepôts de cramer il me semble.. Autant ici c'est Serendia, et il y a la guilde marchande tenue par la famille Lauren, soutenue par le pouvoir local. Sans parler de Xian. Là ce que vous voulez c'est vous implanter , et pas d'la manière la plus judicieuse qui soit.. Et pour mes bureaux à Valencia où vous êtes inexistants ? J'fais comment ? Ben j'me démerde avec le Corbeau et puis voilà. Donc maintenant qu'on est clairs tous ensembles et que tout est dit, vous pouvez retourner de votre côté...>> - Vous commettez une erreur Delmeth, une grosse erreur. << Nous verrons bien, au revoir. >> Une fois seul à nouveau, "l'Amiral" soupira longuement et se décida à écrire à quelques contacts en ville. Cette agitation soudaine n'était pas anodine et quelque chose devait bien motiver cette "visite de courtoisie". Il avait été absent longtemps, aussi était-il possible que plusieurs évènements marquants lui aient échappés en ville....
  10. Commerce

    Un nouveau commerce fait apparition dans la cité de Calphéon. En effet, après plusieurs jours d'aménagement, voilà que l'enseigne de la boutique se dévoile enfin : La Poudrière. Avec un nom aussi expressif pour les plus vifs d'esprit, la boutique propose désormais des armes à feu accessibles pour la majeure partie des citoyens de la République. Pour cela, un petit tableau aura été mis à disposition du public avec la réglementation et conditions pour pouvoir prétendre à l'achat d'une de ces armes. Les horaires d'ouvertures s'assureront de 9h à 15h en semaine ou sur prise de rendez-vous. Des hommes armés auront été dépêchés pour assurer la surveillance du magasin. De plus, la patrouille des gardes dans ce secteur aura été intensifiée juste avant l'annonce de l'ouverture du commerce. Le propriétaire aura mis des magazines à disposition des clients, avec le prix, la catégorie et la personnalisation des armes à feu disponibles. MAGAZINE : Fusils platine à mèche : Accessible à tous. Pour la chasse et le loisir. Prix faible à moyen. 1) Arquebuse : Faible coût, fournie avec son fourchet. 6.5 Kg*. Efficacité moyenne : 30-45m**. (voir légende) 2) Mousquet : Coût moyen, facile d'utilisation. 4.3 Kg. Efficacité moyenne : 35-50m. 3) Mousquet : Coût moyen, bonne portée (fourchet inclus). 5.5 Kg. Efficacité moyenne : 40-55m. 4) Arquebuse : Coût cher, bonne finition. 6.0 Kg. Efficacité moyenne : 45-55m. Fusil à rouet : Bonne manufacture. Prix fort. 1) Arquebuse : Moyen coût, modèle régulier. 5.2 Kg. Efficacité : 35-50m. 2) Mousquet : Coût cher, fiable. 4.5 Kg. Efficacité : 40-50m. 3) Arme courte : Coût cher, peu encombrant. 2.0 Kg. Efficacité : 10-15m. 4) Arme courte : Coût cher, simple. 2.7 Kg. Efficacité : 15-25m. 5) Arme courte : Coût très cher, précision. 2.3 Kg. Efficacité : 20-30m. 6) Mousquet : Onéreux, précision. 4.1 Kg. Efficacité : 45-55m. Tromblon : Tir de courte portée, mitraille. Fonctionnement à silex. Peu encombrant. Peut être utilisé en espace restreint, forêt ou par la cavalerie. Prix moyen à fort. 1) Mousquet scié : Moyen coût, aléatoire. 3.5 Kg. Efficacité : 5-20m. 2) Mousquet scié : Moyen coût, simple et fiable. 3.2 Kg. Efficacité : 15-20m. 3) Mousquet scié : Coût cher, intermédiaire. 3.8 Kg. Efficacité : 20-30m. Fusils platine à silex : Technologie de pointe. Poids quasiment équivalent pour un bon éventail de choix ( ≈ 4kg - 4.5kg ). Prix cher à exorbitant. 1) Mousquet : Coût cher, standard. Efficacité : 45-55m. 2) Mousquet : Coût très cher, modèle le plus populaire. Efficacité : 50-65m. 3) Mousquet : Coût très cher, nouvelle version. Efficacité : 50-65m. 4) Mousquet : Onéreux, bonne finition en or. Efficacité : 50-60m. 5) Mousquet : Exorbitant, longue portée. Efficacité : 55-70m. Note : Veuillez noter que les meilleures de ces armes sont exclusivement réservés à la grande armée de Calphéon. Poires à poudre : La Poudrière fournit des poires à poudre afin d'aider les nouveaux acquéreurs mais aussi les vétérans d'armes à feu, de jauger rapidement la quantité de poudre nécessaire aux rechargements de leurs armes. Nous pouvons fournir de la poudre et des munitions en quantité limité.
  11. Calpheon, n°1-3, Quartier des Ateliers (Ceresayaria) "Les Fers Croisés" est une institution proposant par l'intermédiaire de ses maîtres d'arme la théorie et la pratique des Aptitudes de combat et militaires à celui ou celle qui en demandera l'enseignement moyennant finance. L'enseigne est en cours de développement et peut élargir ses horizons dans les jours à venir. Elle travaille en partenariat avec le Haras des Trois Grâces pour le combat monté.
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Voilà déjà quelques temps que les vas et viens de marchandises se sont accélérées à Ephéria ayant pour épicentre l'Anguille Séchée. C'est de là pour le moment que partiraient le plus gros des convois, acheminer tout et rien les dieux seuls savent où... On aurait vu clouer cette plaque sur un des murs de l'Anguille Séchée et sur les Carrioles. Peu après divers affiches ont été envoyées dans les principales villes de Serendia, Balenos et Calphéon ainsi qu'en Médiah... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. La foire d’Heidel (Rumeur) Depuis quelques jours déjà, alors que le froid mordant de l’hiver fuit pour laisser naître des journées plus ensoleillée, faisant éclore une nouvelle saison, un nouveau rythme de vie pour les habitants de la belle Heidel, quelques figures semblent s’activer, ils vaquent à leurs occupations entre ruelles, relais et enseignes des commerçants et artisans de notre capitale. Ils s’agitent se rassemblent, discutent et négocie et vont toquer à la porte de plusieurs commerçants et artisans, comme une fourmilière qui grouille de plus en plus. Entre confessions et bruits de couloir on entend parler d’un nouvel évènement qui ne tardera pas à être annoncé : La foire d’Heidel. En prêtant un peu plus l’oreille aux ragots, il se dit qu’un dénommé Daheron accompagné de Muirguen seraient les initiateurs de ce nouvel évènement, entrainant dans leurs élan d’autres acteurs de la ville. Commerçants et artisans de toutes régions seraient les bienvenus pour exposer au cœur de cette foire, entre animation, tournois et découvertes. Le programme s’annonce chargé, parait-il. DEV NERD GIRL
  14. Foire D'Heidel

    jusqu’à
    Il se dit qu'en cette fin de semaine du 15 au 16 du mois du Dragon, une Foire se tiendra a Heidel !
  15. Ouverture du Scarabée Bleu à Heidel.

    jusqu’à
    Enfin Saimen Nenitef a décidé d'ouvrir un second commerce sur Heidel après celui de Calphéon. Pour ce fait, il a invité musiciens et douceurs pour pimenter l'ouverture du Scarabée Bleu. Il y aura une vente aux enchères de meubles dont la totalité des sommes sera reversée aux orphelins d'Heidel. Entrée Libre.
  16. Les Pirates de Cox

    Les Pirates de Cox [Identité] Nom général : Les Pirates de Cox Race/Sexe/Foi : Sans distinction de race, de sexe, ni de religion Profession officielle : Pirates, marins, commerçants, trafiquants, receleurs Allégeance : Pirates de Cox, îles de Kuit, Nation libre Équipage(s) : Le Sillage, Le Thunder Commerces : La Taverne du Naufragé, Le Gourbi Flambeur, Le Dispensaire, Le Comptoir, La Bourriche [Qui sont t-ils ?] Les Pirates de Cox est une association de pirates et de contrebandiers installée dans les îles de Kuit, non loin des côtes de Calphéon. Cette association représente plusieurs clans pirates et équipages réunis sous la bannière du célèbre pirate Cox. Le Sillage ou encore le Thunder sont de ses nombreux équipages pirates et représentent plusieurs groupes d'hommes qui ont pour vocation l'enrichissement personnel et ce à n'importe quel prix. Ils sont épris de liberté et n'hésitent pas à s'opposer fermement à ceux qui voudraient leur imposer les règles continentales qui ne sont désormais plus les leurs. Les pirates de Cox sont composés d'individus de toutes sortes et de tout horizon. Ils sont ardents et cupides, familiarisés au meurtre et à la rapine. Ils sont prompts à saisir le fer pour faire valoir leurs droits et ne reculeront devant rien. Les pirates de Cox se font discrets quand ils posent les pieds sur le continent. Ils évitent d'ébruiter leurs activités professionnelles et se font passer pour des citoyens lambda afin d'éviter la corde. Il ne sera donc pas aussi aisé de les débusquer. Organisation : Comme tout équipage qui se respecte le Sillage ou encore le Thunder sont soumis à leurs propres codes mais plus largement aux codes secrets des pirates. Ces codes garantissent votre appartenance à un équipage de Cox et font de vous un citoyens des îles de Kuit. Recrutement : Les équipages effectuent leurs recrutements principalement par le bouche à oreille mais aussi par annonce ou encore par la force (tout ceci avec accord préalable avec le concerné bien sûr). Concernant la communauté pirate au sens plus large elle accueillera avec plaisir les amoureux de la liberté et les laissés-pour-compte. Les pirates de Cox acceptent toute personne (peu importe son sexe, sa religion, ou sa provenance) pourvu qu'elle défende les couleurs et les valeurs de la piraterie. Que vous soyez marins dans l'âme ou commerçant, ancien soldat ou artisan, vous êtes le bienvenu chez vous. L'île a besoin de vous pour vivre et s'épanouir. Objectifs du projet : Il s'agit d'un projet commun entre plusieurs rôlistes désireux de pouvoir élaborer et incarner le RP pirate sous toutes ses formes, tout en restant en adéquation avec le lore et la communauté en général. Ce projet cible les joueurs RP orientés piraterie, trafique et recèle de marchandises, mais aussi citoyens et artisans pirates, commerçant ou encore chasseurs de pirates, corsaires ou chevaliers marins de Trina. Ainsi vous pourrez rencontrer la communauté pirate dans les lieux les plus reculés du monde, à savoir en haute mer ou dans les îles bordant le continent, mais principalement dans les îles de Kuit et de Padix où se trouvent leurs foyers. Nous tâcherons d’animer ce RP avec le plus de cohérence possible, tout en respectant les conseils et avis de chacun. Nous assumons également nos actes et ce qui peut en découler du moment que cela reste logique, fairplay et amusant pour tous. Où nous trouver ? : Les îles de Kuit et de Padix n'étant pas pourvues du système de housing mais également dans le souci d'une plus grande cohérence RP, nous avons décidé, en accord avec les conseils prodigués par certains rôlistes avisés, de phaser l'île d'Iliya. En effet, Iliya possède quelques demeures propices à l'élaboration de structures RP et conserve le côté retiré que nous recherchons. Ainsi, en changeant de canal (Serendia j2 par exemple) Iliya ne serait plus Iliya mais l'île de Padix, l'une des îles des pirates de Cox. Dans ce cas de figure il n'y aurait pas d'incohérences et le RP de l'île serait différent selon le canal emprunté, ne posant ainsi pas de problème spatio-temporelle, ni d'incompréhension auprès des rôlistes jouant sur l'île d'Iliya originale. Comment nous rejoindre ? Si vous êtes un personnage pirate et que vous faites partie des Cox, si vous êtes marchand et que vous commercez souvent avec eux, si votre visage est familier de l'île alors vous ne devriez pas rencontrer de problème majeur mais pourrez toutefois vous faire interroger à propos du code journalier. (http://desertnoir.fr/forums/index.php?/topic/3443-code-pirate-journalier) Si votre personnage n'est pas un pirate de Cox, ni ne fait affaire avec lui, si votre trogne n'est pas connue ici alors vous avez du soucis à vous faire. Personne sur l'île ne vous aidera à quoi que ce soit ni ne vous renseignera. Les habitants de l'île se montreront suspicieux voir agressifs et encore une fois le code du jour pourra vous être demandé. S'il s'avère que le code n'est pas el bon, vous serez amené en cellule où la question vous sera donnée, sous la torture ou non. Votre sort dépendra de vos geôliers. Si vous souhaitez vous enrôler dans la piraterie ou faire du commerce avec Cox alors il vous faudra montrer patter blanche et supporter les brimades jusqu'à obtenir un entretien avec l'un des responsables. Selon comment se passe l'entretien vous serez invité à signer le code ou bien serez envoyé par le fond ou deviendrait captif de l'île. DANGER ! Si vous ne comptez pas vous enrôler dans la piraterie ou faire affaire avec Cox alors vous n'avez pas votre place sur l'île et nous vous déconseillons d'y poser les pieds car vous n'en sortirez pas vivant. Mieux vaut donc être clair dès le début sur vos intentions. Qui contacter ? : Pour nous contacter il suffit de MP @Lokhart, @Axolotl, @Moxley ou encore @Maijha sur le forum ou en jeu !
  17. Dans la ruelle depuis une semaine, une Enseigne, voisine d'une boutique de produits et soins tenue par la fabuleuse Melusynne , se balance au rythme de l'embrun de la mer. Le doux grincement attire le regard sur un chat au chapeau de capitaine, au museau surmonté de lunettes et sa plume en patte, entouré de documents. La Librairie du Chat-peauté à peine aménagée que les vitres se sont déjà couvertes d'une petite peinture de céramique indiquant les horaires d'ouverture. La propriétaire, Maria DongSoo Cosmique, étrange petite femme avec un léger accent Hasonnien, se baladait déjà dans la rue et vers l'auberge, amusant certains avec sa teinture de cheveux, et d'autres avec son allure de fillette malgré ses 25 ans, ainsi son popotin rondouillard. Plus encore, un fou rire parvenait à certains gardes en la voyant sur un tabouret, appuyée sur les murs , à accrocher sa publicité, en équilibre sur la pointe des pieds. Mais les affiches fleurissaient bientôt dans Epheria! On peut désormais apercevoir derrière un carreau de la même boutique, les tarifs: Types de livres Prix Ventes Parchemins Vierges 100 - 500 pièces Cartes 200 - 500 pièces Parchemins Magiques 800 - 2000 pièces Carnets vierges 500 - 800 pièces Grimoires vierges 800 - 1000 pièces Illustrés Coquins 100 - 500 pièces Livres de Poche 200 - 1000 pièces Livres reliés Cuir 2000 - 8000 pièces Livres Rares 20 000 - 50 000 pièces Livres Anciens 80 000 - 1 000 000 pièces Location Parchemins magiques 50 - 400 pièces Livres de Poche 100 - 800 pièces Reliés Cuir 1000 - 7000 pièces Rares 10 000 - 30 000 pièces Anciens 50 000 - 80 000 pièces Produits Prix Plumes 100 pièces Porte-plumes 200 pièces Pinceaux 100 pièces Fusain 200 pièces Crayon 300 pièces Encre Noir 400 pièces Encre de Couleurs 500 pièces Encre de couleurs Nacrées 600 pièces Pigments 100 pièces Peinture à l’Huile (Olvia) 800 pièces Peinture à l’Huile (Florin) 1 000 pièces
  18. Un papier volant, accroché à un panneau d'affichage, laissé sur une table, passé de main en main, au creux d'un journal... De Tariff à Valencia il circulera sans peine, nulle subversion dans son message, celui-ci est très clair. A l'Ouest sa trace est plus délicate à suivre, on le trouvera, à la fin de son voyage, dans les mains des alchimistes de Keplan, quiconque remontera sa piste comprendra qu'il est arrivé par la mer, transporté par ces commerçants qui voguent régulièrement d'Altinova à Epheria en passant par Velia. Sans doute quelques exemplaires auront-ils été disséminés discrètement sur le chemin. [HRP] Pour les amateurs de la chose et ceux qui ont envie de s'axer sur un peu de RP commercial, rendez-vous donc le 20 janvier. Si ça vous intéresse et que malgré tout vous ne pouvez pas être présents ce jour il suffit de me joindre directement par MP.
  19. [Inauguration] La Croisée

    jusqu’à
    Un papier volant, accroché à un panneau d'affichage, laissé sur une table, passé de main en main, au creux d'un journal... De Tariff à Valencia il circulera sans peine, nulle subversion dans son message, celui-ci est très clair. A l'Ouest sa trace est plus délicate à suivre, on le trouvera, à la fin de son voyage, dans les mains des alchimistes de Keplan, quiconque remontera sa piste comprendra qu'il est arrivé par la mer, transporté par ces commerçants qui voguent régulièrement d'Altinova à Epheria. Sans doute quelques exemplaires auront-ils été disséminés discrètement sur le chemin.